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游戏教案

发表时间:2024-04-17

游戏教案。

教案课件也是老师工作中的一部分,就需要我们老师要认认真真对待。只有高质量的教案才能带来好的教学效果,如何根据课件写教案呢?您可以考虑看一看“游戏教案”或许会给您一些启示,本文阅读后相信您的知识将会得到补充!

游戏教案 篇1

任务1:通过开始菜单,打开纸牌游戏

教师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎么打开纸牌游戏吗?

学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示。

学生互帮互学完成任务。

教师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打开纸牌游戏。同学们,都学会了吗?接下去还有更有意思的知识等着我们呢!

任务2:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作

教师:我们打开纸牌游戏,感觉怎样?

学生:太小了,有些牌只有半个,最好大一点。

教师:在window中,程序一般都是以窗口的形式出现的。window就是“窗口”的意思。我们这个纸牌游戏也是以窗口的形式出现的,只不过现在这个窗口像同学们说道饿那样太小了,所以我们还必须把窗口调整一下。

教师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘和窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头),然后拖动鼠标,窗口的大小也就随之改变。

学生尝试操作,互帮互学完成任务。教师适当点拨引导,对移动窗口,最大化、最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自己解决。

任务3:请教“帮助主题”,掌握游戏规则。

教师:我们已经打开了纸牌游戏,也把窗口调到自己最佳的状态,那到底怎么玩这个游戏呢?

学生自主尝试操作。思考解决问题的方法。

学生汇报。(方法:左上角的纸牌可以单击把它翻开,可以拖动纸牌放到堆牌区。)

教师揭示“帮助主题”的用处。

教师引导:今天我不教大家怎么玩,我请一位神通广大的老师教你们好吗?

(学生非常好奇地说好)

师:她就是“帮助主题”,大多数的window程序都有一个“帮助主题”,以后你们碰到什么难题都可以请教她。她住在帮助菜单中。

学生独立尝试请教“帮助主题”。

教师总结操作。

游戏教案 篇2

教学目标:

1、从游戏中获取信息,理解游戏规则。

2、会用10以内数加减法解决游戏中的问题。

3、尝试寻找取胜策略。

4、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学生学习兴趣。

教学重点:理解游戏规则

教学难点:

1、会用10以内数加减法解决游戏中的问题

2、尝试寻找取胜策略

教具、学具准备:

扑克牌

教学过程

课前交流:小朋友,很高兴认识大家。(出示图片)这是老师所在的学校,海口市滨海第九小学,我姓林,大家叫我林老师。老师来自海南,这里四季如春,风景美丽。我们海南有许多好玩的地方,欢迎你们到海南做客。那谁愿意给老师介绍,咱们天津有什么好玩的地方?

今天这节课,我就和大家一起玩一玩。板书课题:玩一玩

一、导入

1、拿出一副扑克牌,这是什么?(扑克牌)你们玩过吗?你们怎么玩的?(学生说一说)这是你们的游戏规则。扑克牌趣味无穷,玩法多样,我们就来玩玩扑克牌。

2、出示一副完整的扑克牌。

师:这是一副扑克牌。(再除去L、Q、K、王)这些扑克牌飞去海南旅游了,就请剩下的扑克牌来和我们一起做游戏。

3、课件展示四种不同花色扑克牌,A——10,共40张。

师:牌面的点数大家都认识吗?谁知道A代表几?

说明A代表1

二、玩一玩

1、讲述规则,理解规则

师:今天我们玩的扑克牌又有什么游戏规则呢?大家很期待吧!请看

(1) 理解规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。

电脑出示规则,读一读

问:小朋友,这句话什么意思?能说给大家听听吗?我们摸一摸。

演示:摸第一张,几?2,继续摸,摸第二张,几?3 合起来是几?

问:会列式吗?学生回答:2+3=5

师:小朋友的计算真准!看来这关没有难倒大家,我们继续来看下一条规则。

(2) 理解规则:结果最大的人获胜。

出示规则:结果最大的人获胜。

师:这个规则,什么意思?谁能说一说。我们一起玩一玩。

电脑显示:师生各摸一张牌。师摸2,生摸4

再摸。师摸6,生摸1

师:谁大?(老师)

问:为什么?学生回答2+6=8 4+1=5 8大于5

(3) 理解规则:结果比10大的就被淘汰。

师:看来这个规则难不倒你们,我们再增加一个。

出示:结果比10大的就被淘汰。

问:这句话什么意思?淘汰又是什么意思呢?

师:现在老师的两张牌面的点数大,我们还可以继续摸。你们摸吗?

你们想摸到几?为什么?

演示学生继续摸。摸到5

师:算一算,和是几?4+1+5=10

师:老师也要摸,摸到7,

帮老师算一算,和是几?2+6+7=15

师:谁赢了?为什么?

师:恭喜大家!爱拼才会赢。最终小朋友们用自己的胆量和智慧反败为胜。所以我们在生活中遇到一点小小的困难和挫折不能轻言放弃。要敢于挑战。

(4) 理解规则:结果一样大,谁摸的.牌少谁获胜。

师:我们重新来一局,怎样?

师生共同摸牌

师:1+7=8 生:2+4=6

师:小朋友,你们要不要再摸?猜一猜,老师还会不会摸?为什么?

生再摸张2 2+4+2=8

问:结果一样大,谁赢了?

学生发表自己的看法

引导学生,共同制定规则。

电脑出示:结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。

2、尝试寻找取胜策略。

师:目前老师赢了,如果想赢我,怎么办?

想一想,你们还要不要摸?

猜一猜,摸到几才能获胜?

同桌之间讨论,说说你的想法。

引出两种获胜的可能(1)摸到2,和正好是10。

(2)摸到1,和是9,9大于8

问:如果你们摸到3、4、5……可以吗?为什么?

(巩固规则,结果比10大的就被淘汰)

3、组织学生游戏

提出游戏建议

师:规则清楚了,你们想不想亲自摸一摸?在摸之前。老师给大家游戏建议,摸:一张一张摸。算:仔细算准确。想:认真想一想。(电脑出示)现在老师就请两位小朋友上来玩。我和其他小朋友做裁判。

(1)生生两人玩

师:为了使游戏更好玩,我们摸的第一张牌,把点数记在心里,不说出来。第二轮摸牌后再亮牌。

两人各摸一张后,分别问:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?

继续摸,决出胜负。

意图:在两人游戏中进一步巩固规则。

(2)四人玩

师:想不想更多的人玩?现在老师请四位小朋友上来,四个人玩。

游戏进行时,问台下学生,如果你是他,你会摸吗?为什么?

问台上学生:你们决定摸或是不摸?继续摸,祈祷祈祷,希望摸到什么?不希望摸到什么?

意图:增加游戏难度,更一步明确规则。寻求取胜的策略。

(3)四人一组玩

师:大家都想玩,那心动不如行动,我们四人一组,玩一玩。玩的同时,大家要共同遵守规则。

师巡视指导。

三、活动总结,交流体会。

师:在刚才的游戏活动中,每个组都产生了冠军。老师想现场采访,小冠军们有什么想对大家说的?其他同学呢?你们在游戏活动中有什么感受?

意图:让学生畅谈在游戏中的感受和体会。

四、全课总结, 课后延伸。

师:一副扑克牌牌面还有J、Q、k、王,(电脑显示)这些又怎么计算点数呢?我们在游戏中可以共同创造制定,共同遵守。小朋友,生活中处处有规则。如过马路要遵守交通规则,在一个班集体中要遵守班级规则,(图片显示)规则,让我们的生活更加文明,有序。让我们一起遵守规则,享受规则带给我们的快乐。

游戏教案 篇3

北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计

北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计

腰新小学 李晓野 教学目标:

知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。

过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

情感态度价值观:在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感。

教学重点:使学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。

教学难点:会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定规则,设计对双方都公平的游戏规则。

教学流程:

一、创设情境,提出问题

师:同学们,你们都喜欢玩游戏吧?都喜欢玩什么游戏呢? 生回答。

师:你喜欢下棋吗?如果你和老师下一盘棋,咱俩谁先走啊? 生:老师先走。

师:正式比赛的时候往往谁先开始很重要哦!你们能帮我们想个办法,决定谁先开始吗?

(抛硬币、石头剪子布、掷骰子、猜单双等等)师:你们觉得这些方法公平吗?带着这样的疑问,今天这节课我们就来研究“游戏公平”。

二、创设探究情境,体验等可能性 活动一:掷骰子

师:刚才同学谈到了用掷骰子的方法决定谁先行,这个方法行不行呢?老师想好了一个游戏规则,大家请看。

(课件出示掷骰子决定谁先行的规则: 点数大于3,老师先行;点数小于3,同学先行。)师:可我心里一直有个问题(板书:问题):这个规则公平吗?大家仔细读读,说说你的想法?

(板书:猜想)要想知道到底公不公平,我们应该怎么办呢? 生:实验,检验一下

师:这是个好办法,你们真聪明!实践出真知,对吗?(板书:试验)下面就请同学们在小组中掷骰子做实验。

(出示实验要求:

1、由操作员随意掷20次骰子,记录员记录结果,其他同学观察;

2、掷到3时本次不算,重新再掷一次;

3、小组完成后由汇报员汇报结果。

4、思考:观察实验结果你有什么发现?)

师:看明白要求了吗?那就赶快行动,看看哪个小组完成的又快又好。(小组进行探究活动,师深入小组活动中。)师:哪个小组愿意汇报一下你们的实验结果。师随学生汇报填写全班的数据汇总表。师:观察我们获得的这些数据,你有什么发现?

生说发现:老师先行的可能性大,同学先行的可能性小,这个游戏规则是不公平的。师:通过实验,确实证明了老师想的这个规则是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我们再来看看规则,分析一下原因。生概括。(师板书:可能性不相等,不公平)

师:接下来,你们能不能根据“猜想——试验——分析——结论”这样的过程来研究一下“抛硬币”方法是否公平呢?(课件出示:

游戏规则:正面朝上,老师先行,反面朝上,同学先行。)探究要求:

1、猜想:这个游戏规则公平不公平?

2、试验:以小组为单位,操作员抛20次硬币,记录员记录结果,其他同学观察;

3、分析:观察数据,发现了什么?

4、结论:这个游戏规则是()的。汇报员汇报内容:

我们组共抛了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次数与反面朝上的次数()(相等/接近/差距大);正面朝上与反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判断这个游戏规则()的。(公平/不公平)

师:各位两党明白要求了吗?在试验前各组操作员看老师是如何抛硬币的。记住了吗?好,可以开始了。

师组间巡视。选择有代表性的数据交流。再选择一个数据相差较大的记录单。生回答有公平的,有不公平的。

师:你们的结果把老师也弄糊涂了。我们还是来看看数学家们的实验数据吧!(课件出示数学家的实验数据。)

师:几位数学家做了上万次的实验,结果发现正反面朝上的次数非常接近,几乎是相同的。

师:你们组的数据为什么差距这么大呢?

师:次数少,偶然性就很大。如果有时间再做几千次,几万次的话,结果会怎么样?

师:现在我们认为抛硬币这个规则公不公平?(板书:可能性相同 公平)

师:回过头来我们再来看一下,根据这样的原则小组讨论一下怎样修改掷骰子的游戏规则,使它对双方都公平呢?(生组内讨论,汇报)

三、创设应用情境,判断、设计公平游戏规则

1、石头剪刀布:

师:根据我的了解同学们做游戏的时候常常用“石头剪刀布”来决定谁先开始。这种方法公平吗?我们来玩一玩好不好?

师和一名同学上台玩。(分三步:故意后出,每次都赢;猜怎么会赢;真正玩,体会虽然赢的可能性相同,但结果还会有输有赢。)

2、玩扑克游戏:

3、抽奖游戏:

师:这回我们来玩抽奖的游戏。愿意吗?怎么玩呢?老师有要求:

出示要求:

1、两个小组为一队。

2、利用学具袋里的学具每队设计出一个公平的游戏规则以后,由每组的汇报员到台前来参与抽奖。

四、实践作业:

家庭实践作业:每人各抛60次瓶盖和60次硬币。记录下结果,看看有什么发现?为什么会出现这样的结果,分析一下原因。和数学老师交流。师:马上要下课了,能不能利用今天学的知识做个谁先退场的决定呢?

五、教学反思

从本节课的设想到实践体会很多,最深切的是:

1.本节课实施开放式教学,在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。

2.在本节课中我充分地展现了一个引导者、组织者的形象。通过我的引导,让学生成为学习的真正主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师组织者的作用。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

(二)设计对双方都公平的游戏规则

1.修改笑笑的游戏规则

师:笑笑与有些同学想法一样,也想用掷骰子的方法来确定谁先走。看看她是怎样想的呢?

课件出示笑笑的想法——大于3点时,小明先行;小于3点时,小华先行。

(全班讨论笑笑的方法)

师:大家能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?

生1:改成大于3时小明先,小于等于3时小华先,生2:大于3时小明先走,小于4时小华先走。

生3:大于4时小明先走,小于3时小华先走,其它点数重新再掷一次。

??

2.设计游戏规则

(出示课本想一想情境图)

师:我们也可以用转盘来设计对双方公平的游戏规则。

(1)为笑笑设计的转盘确定规则。

(2)为淘气设计的转盘确定规则。

(3)请你利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。

全班展示,交流

(三)实践运用

1.请设计一个对双方都公平的其它游戏,在小组内玩一玩。

2.生活中你在哪里还见过哪些游戏规则?你认为这些规则公平吗?为什么?

(商场转盘促销、抽奖活动)

(四)小结:这节课大家有什么收获和体会呢?

一、创设情境,揭示课题。

1、师:我想认识一下班中力气最大的一位男生,是谁?(握手)还想认识力气最小的一位女生,是谁?(握手)

问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?举行拔河比赛。(男生嬴)师:你们觉得这样对女生公平吗?(不公平)

师:如果要改变这种结果应该怎样做?(身高,体重相当的)师:是的,要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。

师:在生活中,只有合理的公平的游戏才能令大家满意,所以在我们做游戏的时候也一定要做到游戏公平板书:游戏公平

师:大家平时喜欢做游戏或参加课外活动吗?(生??)

师:谁来说说你平时喜欢参加哪些游戏活动?(生:打沙袋、捉迷藏、下象棋??)

2、师:活动总有个先后顺序,为了公平,在活动之前,我们都要采取一定的方法决定先后顺序。如果方法不公平,就会争议,这样就会影响到同学之间的团结和友谊。

(出示PPT)这不,校园棋手小明和小华他们互相谦让,谁也不肯先走。同学们能帮他们想个办法,帮他们决定谁先走呢?(板书:谁先走)

(单独思考后小组交流,指名回答)。学生提出各种方法(石头剪子布,抛硬币,摸球,猜个数、扑克牌比大小??)

二、实验操作,体验感知。

1、师:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一个方法(出示)掷骰(shǎi)子,点数大于3,小明先走,点子数小于3,小华先走。(PPT出示情境图)

现在先请个同学上台试一试,大家看看是谁先走?(指名示范,同学判断)

2、师:通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大?这个方法公平吗?(生猜测)

3、师:到底大家的猜测对不对呢?下面请大家一起做个实验。(出示实验——掷骰子 每个小组掷 10次,同桌同学一个掷骰子,一个把试验结果用画“正”法记录在表格里。掷到“3”时重掷)

生活动,教师巡视检查。

4、师:请各个组长统计一下你们组的实验结果。(实物投影)(生回答,师填写)现在我们统计一下全班的实验结果,全班共掷 次,其中小明先走的有 次,小华走的有 次,看来确实是小明先走的次数多。可见这个方法公平吗?。

三、探究交流,揭示规律。

1、师:为什么会出现这种不公平的结果呢?请大家想一想,然后进行小组交流。(生交流)

2、师:哪位同学来告诉大家,为什么会出现这种不公平的结果呢?(生1:点数大于3和点数小于3的可能性不同; 生2:点数大于3的可能性多,点数小于3的可能性少; 生3:因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1和2两种可能,所以这个方法是不公平)

3、师:那么,你认为什么情况下才是公平的? 生:(可能性相等的情况下才是公平的)

4、师小结:对了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,保证双方的可能性相等。

(板书:可能性相等 游戏公平)

6、师:通过刚才的分析,我们发现笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?

先自己想想该如何修改,再进行小组交流。(生小组交流)

7、师:哪位同学来说说你们是如何修改的。

生1:单数??先行,双数??先行)(师1:你认为他们组修改的方法公平吗?为什么?)生2:1~3??先行,4~6??先行(师2???)生3:小于3??先行,大于4的??先行(师3???)生4:红字??先行,蓝字??先行(师4???)

8、师小结:通过刚才的分析,我们知道要保证游戏活动规则的公平性,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。

四、应用知识,分析判断。

1、师:除了掷骰子的方法外,大家也提出了各种各样的方法,(出示幻灯)比如抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。这些方法公平吗?为什么?

师指名回答,(引导说说有哪几种可能?为什么是公平的?)

2、师:刚才有的同学提出用“石头剪子布”来决定谁先走,这个方法在我们生活中经常使用,这个方法公平吗?

请同桌同学玩一玩“石头剪子布”,看一看你赢了几次,输了几次?(学生活动)师:把你们刚才玩的结果告诉大家,好吗?(指名回答)

师:你认为这个方法公平吗?(引导说说有哪几种可能?)

五、实践应用,设计创造。

1、师:课外活动时,三名同学玩跳棋, 每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?

(出示PPT转盘)(学生阐述想法)

生:红色区域大,停在红色区域的可能性大,赢的可能性就大;其他颜色区域小则出现的可能性就小。

师:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?

师:大家都很聪明,解决了一个个难题,现在请大家看(出示PPT)

桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?

(3)你能设计一个公平的规则吗?(学生活动)

(学生设计出游戏规则后,生生、师生交流探讨)

师:通过今天的探讨学习,请大家谈谈对“游戏公平”的看法 生:???

(小结)师:通过今天的活动,大家都有不少的收获,知道了数学在我们日常生活中大有用处,懂得了只有做到可能性相同,才能保证游戏公平,学会了根据可能性的大小分析判断游戏规则是否公平,这有助于我们在日常生活中更好落实公平公正的原则,促进大家和睦相处,促进社会和谐发展。

游戏教案 篇4

1.理解文章内容,从海子回家与不回家以及牺牲的过程中,感悟海子爱岗敬业、爱国爱家、“为大家而舍小家”的高尚品质。

2.有感情地朗读课文,体会文中表达的思想感情。

理解海子回家与不回家的经过,体会其中蕴含的情感。

理解课文中海子牺牲时海子爹与娘所说的那两句含义深刻的话。

一、创设情境,揭示课题。

春风又绿江南岸,明月何时照我还?——王安石(那是一片似箭的归心。)

不仅中国人,外国人对家的感觉也同样如此:

那么你呢?你对家的感觉可以用那些词语来形容?

二、初读课文,整体感知。

1、课文大家已经预习过了,请同学们再次浏览课文,想一想课文主要谢了一件什么事?

2、刚才这位同学在概括课文主要内容的时候围绕回家提到了三个情节。我们一起来说说。课文先写了——,再写了——,最后写了——(板书:少年常常回家;中年很少回家;牺牲。)

3、同学们看着老师的板书,你心中有什么样的疑问吗?(为什么他少年时期遇到再大的困难也要常常回家,而到了中年之后很少回家了呢?)

1.那么海子少年是怎样常常回家呢?请同学们仔细默读课文的1-17自然段。

出示:①边读边思考刚才提出的问题。找一找共写了海子几次回家?②边读边画出文中最让你感动的地方。一段话、一句话、一个词、一个字、甚至一个标点都可以,并想一想为什么他让你感动?

2、勾画词句,教师巡视。

3、汇报交流。

4、这一部分写了海子几次回家?第一次是——第二次是——第三次是——

5、让我们先来看他第一次回家时的情景,(出示),谁来谈谈这一部分中哪些地方最让你感动?

海子少年时在这个城市的另一个区上中学,离家很远。每个星期六,海子都要风雨无阻地乘车回家。

回家那天,海子的弟弟妹妹们,就会早早地站在门口,等海子回来,好一起热热闹闹地吃一顿比平常好一点的饭菜。第二天,再根海子哥到城外的小河套里去玩。

一天,爹对海子说:“海子,你……以后不到过节或放长假,就不要回来了。”

爹说得挺犹豫。孩子知道,爹的工资很微薄。海子还有两个哥哥,都在外地上大学。娘没有工作。孩子每个星期来回的车费,对这个家庭是个不小的负担。

于是海子连着两个星期没有回家。

6、预设:一天,爹对海子说:“海子,你……以后不到过节或放长假,就不要回来了。”

爹说话时的语气是——,这段话中有没有哪个标点符号引起了你的注意。引导学生抓住爹说话时的语气和神态,体会他的无奈。

7、爹不让回,海子真的就不回来了吗?第二次回家中哪些地方让你感动呢?(出示)

又一个星期六,天已经很晚了,风刮得很大,海子突然回来了。爹和娘有些惊喜,又有些生气。海子气喘吁吁地说:“爹,娘,你们别不高兴,我没坐车,我是跑着回来的。”

爹和娘一时无语。

娘赶忙给海子做饭,热几个煎饼,再做一锅玉米面糊糊,想想,又狠狠心多放了点荤油,很幸福地看着海子稀里呼噜地大口喝,喝得很香。

就这样,日子滑过很长的一段。

后来,娘思虑许久,终于对海子说:“海子,这样还是不行啊。你看你的鞋,过去半年一双,现在两个月就得一双……”

海子不语。

海子又是好几个星期没有回家。

⑤预设:“爹和娘有些惊喜,又有些生气。”爹和娘喜的是什么?生气的又是什么?当得知海子是跑着回家的,“爹和娘一时无语”,从中你又体会到了什么呢?

(这最为简单的饭里,却是一家人最好的,这热腾腾的饭里包含的是深深的爱啊!)

“思虑许久”,妈妈在思虑什么呢?妈妈的心里充满了矛盾和痛苦。

那一次,海子回家时,天寒地冻。娘老远就看见海子赤着双脚,一双鞋套在手上,裹一身寒气跑回来。

娘愣住了,爹也愣住了。

娘猛地搂住海子,紧紧搂住,默默流泪。爹却转身走出屋去,站在院里一动不动……

这些都是许多年以前的事情了。

9、那一次,海子回家时,天寒地冻。娘老远就看见海子赤着双脚,一双鞋套在手上,裹一身寒气跑回来。

在这段话中,还有哪些字让你感动?谈谈你的理解。(这段细节描写,让我们看到了一颗在冰天雪地里,跳动着的热气腾腾的赤子之心。时间、空间、严寒、贫苦都不能阻隔海子对老家、慈母的思念和向往,裹一身严寒的海子,血管里奔流着亲情的热血。搂着海子流泪的母亲,兀立寒风的父亲,心中同样翻腾着亲情的波涛,其中却有阵阵的剧痛和丝丝缕缕的辛酸掠过。)从这个裹字里,你仿佛看到了一幅怎样的画面?是啊!再大的困难也挡不住海子回家的路,你感受到了什么?

娘的泪水里包含的是什么呢?哪个父母不疼儿?对儿子的心疼和深深的愧疚,以及面对当时的困境又是那样的无可奈何。

10、相机指导朗读。

四、重点理解,感悟形象。

1、如此爱家的海子,为何在中年时却很少回家?请同学们快速默读课文的18-22段,边读边思考。

现在的海子已近中年,是一名威风凛凛的警官。

每到周末,海子的'父母家里会很热闹。哥哥、弟弟和妹妹都会带着家人来看爹娘,老少三辈十多口人,围在一张丰盛的大餐桌旁,亲情洋溢,其乐融融。

可海子却极少回来。倒是海子的媳妇常常领着女儿,拎着一堆花花绿绿的营养品回来,说是海子让带回来的。

有时候,娘就忍不住对爹说:“原先天再冷,光着脚跑再远的路,海子也要回家。可如今生活好了,孩子怎么就不回来了呢?”

爹就会对娘说:“你又不是不晓得,海子是警察,工作忙哩。”爹和娘都知道,海子是个好警察,海子任所长的派出所连续几年被省公安厅评为先进基层单位。

2、海子真的不想回家了吗?从哪儿看出来?那他为什么不回家了?

3、是啊!答案就在爹娘的对话中,让我们一起来读一读吧。

A、“原先天再冷,光着脚跑再远的路,海子也要回家。可如今生活好了,海子怎么就不回来了呢?”

B、“你又不是不晓得,海子是警察,工作忙哩。”

4、爹说海子工作忙,可现在生活条件好了!一会儿就到家了!那你连这一会儿工夫也抽不出来吗?

工作忙,这可是周末,不是该休息了吗?你在忙什么?

同学们,从简单的一个忙字里,你仿佛看到了一幅怎样的画面呢?你从这些字中体会到了什么?

5、面对这样一个不回家的海子,爹娘的话里包含的是什么呢?

6、(出示)然而就是这样一位热爱工作、舍小家为大家的好警察却在一次执行任务时壮烈牺牲,请允许老师带着敬意来朗读最后的几段话。哪些话语触动了你的心灵呢?你还有什么地方没读懂?等一下我们一起交流交流。(师读)

后来,在处理一起突发案件时,冲在最前面的海子受了重伤。在送医院急救的路上,海子拉着同事的手,说:“我想回家,看我娘……我三个多月没回……”话没说完,就闭上了双眼。

娘哭,爹也哭,亲戚朋友也都哭。然而,大家不得不忍着悲痛劝花甲暮年的老人:

“海子没给您二老丢脸。”

“海子走的时候是鲜花簇拥,身上盖着国旗……”

爹呜咽:“海子是好样的!可海子再也回不了家了……”

6、哪些地方让你感动?谈谈感受再读。

在送医院急救的路上,海子拉着同事的手,说:“我想回家,看我娘……我三个多月没回……”话没说完,就闭上了双眼。

在这句话中,还有没有哪些词语、哪些标点一下子跳进了你的眼中呢?(“我想回家,看我娘” 海子在生命的最后时刻对老家、慈母的殷殷呼唤,是英雄内心世界情感与理智的统一。这个细节,写出了为人民的利益而舍生忘死的英雄埋藏在心底的对慈母的深情的眷恋,这种美好的情操,也使海子的形象更加光彩照人。)(哪些地方不理解。)

7、讨论:海子牺牲后,为什么海子娘说海子回家了,再也不走了?(海子牺牲后,海子娘说海子回家了,再也不走了。意思是说海子虽然死了,可他对家的热爱之情却永远铭记在家人心中。)汇报、交流。

你还知道哪些类似海子这样的优秀事迹?说给大家听听。

游戏教案 篇5

在卡上写一半以形成一对。例如, “挂羊头,卖狗肉”这个短语,在一张卡片上写上“挂羊头” ,在另一张卡片上写上“卖狗肉” 。

卡片的数量必须与参与者的数量相匹配。

2把卡片折起来放进帽子或盒子里。要求每个参与者从中取出一张卡片,并找到与他笔记相对应的人。

3. 两人结成对子进行交谈,内容: “你叫什么名字?

” 、“你从**来?”、“你最喜欢的歌曲是什么?” 、“你最讨厌的食品是什么?

”等等。4. 互相熟悉后,主持人请结成对子的两人彼此向大家介绍对方泡泡糖1.

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,2. 当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么” ,主持人随机想到身体的某个部位, 台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。例如,如果主持人说左脚心,那么台上的人就应该成对地接触左脚心。

那些没有找到伴侣的人被淘汰了。

3.当舞台人数为偶数时,主持人应作为一个人,使团队始终

保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

4. 因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下, 比如让他站在椅子上用身体表现一个字 (可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

5这个游戏要注意,主人喊出身体部位一定要有一定的实现野火游戏

目的:了解艾滋病的传播速度。

步骤:提前指定三名参与者,并告诉他们握手时要轻轻地挑动对方的手掌。

然后,让所有参与者在房间内自由活动并自愿与别人握手, 对象的数量不限提醒参与者他们其中的一些人在握手的时候手心会被轻抠。 那些已经被抠的人在之后的握手中必须也去抠对方的手心。

询问参与者是否有任何问题,并相应地澄清。之后,比赛开始10分钟。

要求参与者回到座位上,并询问:

你们有多少手心被抠了?并数举手的人的数目。

现在提醒他们最初只有三个人被指定在握手时去抠别人的手心, 注意在游戏这短短的一段时间内许多人的手心都被抠了。

主持人提问:

请提出问以下的问题:

当你被要求握手时你会怎么想?

当有人握住你的手时,你有什么感觉?

手心被抠之后你是怎样做的?

现在你明白了这个游戏的意义后怎么想?

你们知道最初的那三名抠手心的人的身份吗?

主持人提示:

这个游戏可以用来显示艾滋病毒的传播。对于开始这一段关于艾滋病的内容来说,这是一个有用的游戏。它可以创造一个辩论和好奇心的环境。

请注意,野火游戏的内涵是十分丰富的,在时间紧张的情况下,你可以通过这个游戏展示几乎涵盖所有环节的知识点: 例如,在选择扣与不扣之间是“选择和做决定”; 在大家对普遍追问第一个人扣手心的人是谁、并很想找出这个人“绳之以法”, 这涉及“对艾滋病人的理解”;被扣手心以后,有人特别乐意再去扣其他人,但是有些人就不再和其他人握手, 这涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”; 从大家不知道谁是第一个,可以引出“从外表看不出一个人是否感染了 hiv”,因为 hiv 可以长期潜伏在身体内而不表现出任何症状或体症。为了确定一个人是否感染了hiv,需要进行hiv抗体检测,即检测血液中是否有hiv

抗体。抗体检测有两种结果:阳性和阴性

游戏大风吹

游戏方法:

1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2除了那些鬼魂,其他人坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

三。鬼魂站在**他可以随意说出大小风。如果他说有风,他说有x个人

必须起来换位置。如果有风,情况恰恰相反。没有x的人站起来换位置。

换位置时不能

持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:

鬼:大(小)风吹。其他人:什么?

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则

是没戴眼镜的人起来换! )

大树与松鼠

操作程序

1、事先分组,三人一组。两人打扮成树木,彼此面对,伸出手围成一圈。一个穿着松鼠的衣服站在圆圈中间;培训师或其它非配对学员为临时员工。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树, 重新选择其他的大树; 培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树, 并圈住松鼠, 培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“**”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠, 松鼠也可扮演大树, 培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

虎克船长

简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数

1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

2从一个人开始,说两遍你的名字,然后叫另一个人的名字。

3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说“嘿休嘿休嘿休嘿休! ”和做出划船的动作。

4然后被叫的人会叫另一个人的名字,依次类推。

5所有反应迟钝或反应错误的朋友,都需要表演表演来表示惩罚。

动物园果园菜园

大家围成一个圈, 大家一同拍手击打节奏, 方式为拍三次手拍一次大腿,拍手时说话,拍腿时停顿,

在拍手时按照此节奏由主持人开始说一种动物园、 果园、菜园中有的生物,从右手第一个参与者开始, 要求说与主持人所说生物在同一个园子中的生物。

凡是反应慢者或者所报生物非本园中所有、 或与前面同学的重复即为失败,要求出列表演节目

每一组被分成几组,每一组都以水果的名称命名(例如苹果、香蕉,

橘子,西瓜,樱桃) ,由主持人开始说,例如苹果蹲苹果蹲苹果蹲完橘子蹲,此时代表橘子的队伍就要根据节奏蹲下起立蹲下起立, 同时嘴里要说橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等, 然后被点名的水果所代表的队伍就要接着蹲下起立,以此类推。

桃花朵朵开

人数没有限制。我们应该围成一个圈,顺时针或逆时针运行。

游戏教案 篇6

教学目标

[德育目标]:通过学习,引导学生对水墨画艺术有所了解,激发学生创作学习的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。

[智育目标]:通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色。能根据需要选择运用毛笔中锋和侧锋等用笔方法。

[素质发展目标]:用浓墨和淡墨,中锋和侧锋等不同的用笔用墨方法,试着进行水墨画想象立意创作

教学重点难点

[教学重点]:

1.引导学生认识水墨画中浓、淡墨的变化,学会调处不同浓淡层次的墨色。

2.指导学生体会毛笔的中、侧锋等用笔,学会在创作体验中变换运用不同的用笔方法。

[教学难点]:

1.引导学生根据个人水墨游戏的画面进行想象勾画,使作品体现主题性完整性.

2.在水墨画学习中培养学生形成良好的水墨画学习常规习惯,引导学生在乐学的同时,学会整理清洁好自己的材料与工具。

教学准备

水墨画名家作品欣赏课件、表现浓淡墨变化的有代表性欣赏范图、表现不同的用笔变化的代表性欣赏范图、学生优秀的习作范图、教师常用的水墨画工具与材料

一、导入新课:

1.情景导入:

(教师课前组织个别学生把学习用具与材料准备好,并放在画桌上相应的位置,如图1)。教师组织学生进画室就坐,使学生一进画室就对本课的学习内容与兴趣充满了兴趣与好奇。

2.讨论与认识:

教师引导学生说说:“你知道本节课我们要学习什么?”(由于学生们大多数对中国画都处于一知半解的状态,所以在回答问题时大多会出现“中国画”与“水墨画”、“水彩画”等其它绘画形式相混淆的现象。)教师出示欣赏课件,引导学生通过对作品的欣赏,认识了解水墨画的艺术特点。教师引导学生欣赏作品,并进行总结,教师根据各班级学生的认知特点,进行相应的补充、总结:A:什么是中国画?中国画的特点你知道那些?(中国画简称“国画”,是我国的传统造型艺术之一,在世界美术领域中自成体系,中国历代绘画在不断演变中,从题材范围来看,可分为人物画、山水画、花鸟画三大类。在创作形式上又分为:工笔、写意、勾勒、设色、水墨等造型技法表现形式。)

B:什么是水墨画?(中国水墨画的诞生,是中国绘画发展到一个相当高度文明时期,伴随着用纸、用笔、与用墨的创造与表现,产生了这种水墨畅神、写意的“水墨画”。水墨画起源于唐朝,创始者是唐朝大诗人、画家、王维。)

C:水墨画常用的工具是那些?你能正确的说出它们的使用方法吗?(水墨画创作的主要工具:毛笔、墨汁、宣纸和水,辅助工具:调色瓷碟(盘)、笔洗、画毡、笔帘、镇纸、印章和印泥等。)

二、出示课题:

这节课,咱们就来运用这些“新朋友”──水墨画工具与材料,来做《水墨游戏》。

三、讲授新课:

1.墨与水的游戏:“当毛笔蘸满了水和墨,在宣纸上重重地点画一笔,快看,出现了什么?然后,第二笔、第三笔,又出现了怎样的神奇?”A:教师引导学生用吸笔纸吸去笔中的.水份,用羊毫毛笔的笔尖蘸一些浓墨,再瓷碟的边缘掭拭,直接在宣纸上点笔,画线,观察点与线的颜色变化;B:教师再组织学生分别用刚才的墨笔笔尖蘸一滴、两滴、三滴、多滴清水后,分别在宣纸上随意的画点、画线条,观察点与线的颜色变化;C:教师组织学生通过刚才的实践游戏,观察自己的作品,总结出墨与水的变化关系:

2.教师鼓励动作快的学生根据自己的意愿,大胆的运用不同的用笔用墨方式,进行一幅有主题性的水墨游戏创作.

3.教师组织学生谈谈自己本课的游戏体验,说说自己对水墨画的认识:

A:你能谈谈运用宣纸绘画的感受吗?运用宣纸绘画与常用的普通图画纸有什么不同?

游戏教案 篇7

任务4:尽情学玩纸牌,熟练各种操作

教师:同学们,纸牌好玩吗?现在老师给同学们特权:你们可以尽情地玩纸牌,但是有一个小小的要求,等一下要把你们玩纸牌所得的技巧和感受告诉大家。看看谁能够从电脑游戏中学到更多的知识。

学生尽情玩纸牌游戏。

教师:同学之间可以互相交流各自的心得体会。

教师:同学们都会玩纸牌吗?你们觉得玩纸牌时最要注意什么?或者说怎么才能赢得快?请你们用一句话来概括一下自己的心得。

学生各抒己见,发表自己的看法。

任务5:尝试各种方式,退出纸牌游戏

当我们要结束游戏时,我们应该关闭游戏窗口。学生独立尝试关闭纸牌游戏。

方法一:单击标题栏右边的“关闭”按钮。(这种方法大多数学生都已掌握。)

方法二:在菜单栏中选择“游戏”,单击“退出”选项。

方法三:在任务栏中右击纸牌,在弹出菜单中选择“关闭”选项。

通过学生示范,互帮互学,基本掌握前两种方法,一部分学生能使用方法三进行“关闭”。

游戏教案 篇8

教学内容:新世纪小学数学一年级上册教科书32页“猜数游戏”

教学目标:

7的加减法。

2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。

直观的参与到讨论得数是6、7的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。

教学重点:掌握““7”的加减法。

教学难点:培养学生有序思维的能力。

教具准备:磁扣 磁板 挂图

一、创设情境

师:同学们喜欢做游戏吗?能说说你们喜欢做什么游戏吗?今天教师也要和你们一起来做游戏,你们欢迎我吗?那我们今天就来做一个猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)

师:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。

师:游戏规则是这样的:能倾听小朋友们的发言。3、回答问题声音响亮,说话完整。听清楚游戏规则了吗?好,下面我们先来做一个单手猜数的游戏。

二、猜数游戏

1、数数

师:请同学们数出我在黑板上贴了多少枚棋子?(师贴,生数)

师:好,现在我从中拿出一部分,谁来猜猜我手中有多少枚棋子?

(学生或许猜多了或者是少了,教师给予相应的“多了”或“少了”的提示)

师:他猜的对不对呢,请同学们一起来数数。(师在黑板上贴出来)

2、拆分“2”与“4”

师:现在老师把这6枚棋子分成2堆,注意观察,老师左边摆了几枚棋子,右边摆了几枚,一共是多少枚棋子呢?谁能完整的说一说?

生:左边摆了2枚,右边摆了4枚,一共摆了6枚。

师:根据这个你能列出2个加法算式吗?

生:

师:那么如果老师把这6枚棋子贴在黑板上2枚,谁知道我手中握着几枚?

生:4枚。

师:你怎么肯定是4枚?

生:因为一共是6枚,减掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

师:你能列出减法算式吗?

生:

师:如果我在黑板上贴了4枚,谁知道我手中又有多少枚呢?

生:2枚

师:你怎么知道是2枚呢?用减法算式表示呢?

生:

3、学生带领做游戏

师:刚才同学们猜的有理有据,所以都猜对了,那么还是这6枚棋子谁愿意当小老师领大家来做这个游戏呢?

师:你向大家说你是怎么摆的,一共摆了多少个?

师:谁能根据他摆的棋子列出两个加法和两个减法算式呢?

生答师板书

4、全体动手操作

师:刚才老师用这6枚棋子摆出一种方法,又找了一名同学也来摆出了一种方法,并且都列出了相应的加法和减法算式。你们也想亲自来摆一摆吗?好,那就拿出你们手中的学具,边摆边想,看看这6枚棋子还能摆出哪几种方法,并把相应的加法和减法算式记录下来。

生动手操作,师根据学生的汇报相应的板书。

5、小结:

刚才我们把6枚棋子分成两堆,摆出了四种不同的方法,除了左右摆一样多的情况下可以列出一加一减两个算式,其余每种分法都可以列出四种算式。

游戏教案 篇9

教学内容

义务教育教科书数学(北师大版)二年级上册第七单元第一课《分物游戏》

学习目标

1、结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。

2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。

3、经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。

4、能解决小数目的平均分的简单实际问题。

教学重点

理解“平均分”的含义,会将物体平均分。

教学难点

发现、经历多种分法的操作过程。

教法学法

实物演示法图示法探索法观察法

教具学具

圆片小棒水彩笔

教学过程

一、情境创设,激趣入网

1、上网看一看小猴淘淘准备怎样过生日。(入网搜索“小猴过生日图片”)

2、出示小动物给淘淘过生日情境图,引出课题。(板书“分一分”)

二、动手操作,探究新知

1、活动一:分桃子

(1)出示分桃子情境图:4个桃子分给2只小猴,可以有几种分法?

(2)讨论:哪种方法能让两只小猴都满意,为什么?

2、活动二:分萝卜

(1)出示分萝卜情境图:淘淘希望把12根萝卜公平地分给3只小兔,分的时候应该注意什么?

(2)用圆片代替小兔,用小棒代替萝卜,学生自己动手,摆出分的过程。

(3)组织学生交流分的过程和结果:怎么分的?几次分完的?结果是什么?并请学生上台用教具演示分的过程。

(4)想把同学分的过程保留下来,有没有好办法?老师板演画图表示分的过程。

(5)学生自己动手把分的过程画出来。在黑板上展示学生画的结果。

(6)活动小结:刚才我们给小猴分了桃子,给小兔分了萝卜,虽然我们分的过程不同,但最后让他们都特别满意,因为分完后它们分得的都一样多,这种分法在数学中我们把它叫做“平均分”(板书副标题“平均分”)

3、活动三:分骨头

(1)出示分骨头情境图:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?

讨论:平均分给3只小狗是什么意思?

(2)出示课本P58第三幅图:静态图和动态演示图。小组讨论图上是怎么分的?

(3)小组汇报讨论结果。

4、活动小结:刚才同学们帮助淘淘用平均分的方法给小动物们分了好吃的,虽然同学们分的次数有多有少,但最后小动物们对分的结果都特别满意,因为分完后他们得到的食物的数量都一样多。(使学生在头脑中初步形成“平均分”的表象。)

三、课堂练习,巩固新知

1、基本练习,插花

平均每瓶插()枝花。

(1)讨论分的时候需要注意什么?(学生理解平均分)

(2)如果不用小棒,能不能分?怎样表示?(电脑演示圈一圈、连一连的方法。)

(3)小结:用摆小棒、圈一圈、连一连的方法,解决了生活中的插花问题。学生评价自己的表现。

2、变式练习,分杯子

平均每层放()个杯子。

(1)出示图,读题。

(2)发现题目中的数学信息,明确是平均分。

(3)选择自己喜欢的方法分一分,独立思考并填空。

(4)全班交流分法。

(5)小结:我们用平均分的方法分了许多生活中的物品,在分的过程中,不管你分了几次才把物品分完,最后每一份分得的都同样多。

3、入网搜一搜平均分的例子

(1)上网搜一搜生活中哪些地方用到平均分。(入网搜索“生活中的平均分”)

(2)学生说一说还知道哪些平均分的例子。

4、拓展练习,分橘子

一共有()个,平均分成()份,每份有()个。

(1)数一数有多少个橘子?你能把这些橘子平均分吗?先分一分,再完成填空。

(2)观察与思考:观察大家分橘子的4种情况,有什么共同的地方?又有什么不同的?

四、课堂总结,收获新知

1、今天这节数学课我们开展了什么样的数学活动?

2、说说这节课你有哪些收获?

3、在生活中我们经常会遇到平均分的情况,虽然有的'时候我们分了1次就分完了,有的时候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一样多的,这就是平均分。

五、课后作业

回家和爸爸妈妈一起找一找,生活中还有哪些地方会用到平均分?

板书设计

分一分(平均分)

一样多

教学反思:

本节课通过三个分物游戏活动,通过创设多种“分一分”的实践活动,学生具体操作解决生活中小数目平均分物的问题,体会平均分的意义,并逐步加深对平均分的理解,初步建立平均分的概念。本节课的教学还存在一些不足之处:

1、学生“学生玩,玩中学”,体现新课标相关理念,但是,由于经验的缺乏,关注学生还是不够,在这方面还是需要多加强。

2、对三个分物游戏的处理上不到位,时间没有掌控好,致使本节课的预设练习题没有做完。

3、每个活动结束后的小结不到位。

游戏教案 篇10

最近我在李坊上观明德小学片区教研上了一节公开课,课题是数学北师大版第八册的第六单元《游戏公平》的第一课时。这节课上完后我感触很深,觉得比较成功的几点是:

一、 创设生活情境,以疑激学。古人云:“学起于思,思起于疑”,有疑问才有思考和探究,以疑激学,当学生心中有了疑问时,才会促使他们产生探究的欲望,激发强烈的求知欲望,从而积极主动的参与到学习的活动中来。本节课我创设了生活中常见的超市摇奖情境,然后提出挑战性的问题:这个摇奖活动公平吗?不公平的原因在哪?怎样设计公平的摇奖活动?等等。再加上摇奖活动还有奖品,这样学生积极性更高,更感兴趣,故而全身心的投入到游戏活动中来。

二、 “游戏公平”需要呈现游戏的趣味性。本节课的教学内容探求的是游戏中的数学问题即公平性问题,在教学设计中我以不公平的摇奖活动引入,让学生发现游戏规则公平的重要性,以一次定输赢,让学生主动寻找选择摇奖人的公平方法,以开放性非常强的改制摇奖机的实践活动,让学生确定比较公平的游戏规则,用生活中常见的扑克游戏进一步让学生明白游戏规则的公平性。整个过程以游戏为主线,让他们真实的玩游戏,切实解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。

三、 “游戏公平”需要突出游戏中的可能性。感受“等可能性”即公平性是这节课的重点,而对于可能性大小的知识,学生在三年级时已经有初步的分析能力,因此本节课的目标定为在利用“等可能性”的知识来分析,设计公平的游戏,把游戏中的“等可能性”知识突显出来,收到较好的效果。

四、 让学生在活动中获得知识。本节课是一节数学活动课,在组织活动中我由浅入深,逐步加深学生的体验。通过讨论游戏是否公平— → 动手实验— → 修改规则— → 自己设计游戏规则,这样设计安排的游戏活动,学生充分参与活动的全过程,加深了对活动的体验和感受。

但一节课的成功后面总蕴涵着不足的方面,本节课我自己认为比较遗憾的几点是:

一、 没办法做到让每个学生都亲手参与摇奖活动,亲手体验摇奖,如果一节课的时间不只 40 分钟的话,那我将尽可能的满足学生的需求,所以后来有些学生感到很不开心,没有得到亲手摇奖的机会。

二、 由于时间问题,对“掷酒瓶盖”决定输赢的游戏规则是否公平没有安排时间讨论,而是让学生课后去实验验证,不知道课后学生能否得出正确的结论。

游戏教案 篇11

教学目标:

1. 知识技能性目标:通过“猜测——实践——验证”,进一步认识客观事件发生的可能性的大小;能用数表示可能性的大小。

判断能力。

3. 情感性目标:在活动过程中,培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习态度。教学重点:学会用数表示可能性的大小,体会到数据表示的简洁性与客观性。

教学难点:

将“不可能”、“可能”、“一定” 等描述可能性的语言转化为数据表示,并能结合实际情况进行分析;对随机思想的理解。

教具学具:

多媒体课件,学生实验记录单,纸盒,硬币,,红、白乒乓球若干。

教学过程:

一、游戏激趣,揭示课题

师:请看,这有三个纸盒,里面都装有2个球,请三个同学上台

来摸球,每人摸5次,摸出白球次数最多者获胜。谁愿意来?

师:第一次开始,让我们把它记录下来。第二次??

师:谁赢了?恭喜你。

问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗?

师:让我们一起来看一看。(

逐个问:看到这个结果,你们

师:你们说的太好了,今天这节课我们继续研究可能性的大小。(板书课题)

(二)探索交流,学习新知

1、游戏中发现知识

问:第一盒全是黄球,不可能摸到白球,那么可以用一个什么数来表示从这个盒子里摸到白球的可能性呢?汇报交流,说明理由

问:谁能说说生活中哪些事情发生的可能性是“0”?

师:(说到第二盒时,手指)从这个盒子里一定能摸到白球,那这种情况的可能性可以用什么数来表示呢?请同桌互相讨论一下。

问:谁来汇报?还有谁来补充?问:谁能说说生活中哪些事情发生的可能性是“1”?≈

问:(说到第三盒时)从第三盒子里可能摸到白球,那这种情况的可能性又可以用什么数来表示呢?为什么?还有谁想说?(1/2 )

2、变化中找寻规律

问:如果在第三盒中加一个红球,那么摸到白球的可能性还可以这样表示吗? 该怎样表示?你是怎样想的(盒子里有3个球,只有l个白球,所以摸出白球的可能性是(1/3) 。谁还想说?

问:在这个盒子里摸球,还有摸出其他球的可能性吗?(红球2/3)你是怎样想的?

问:还有别的表示方法吗?用小数表示方便吗?

师:像这种情况,我们一般用分数表示可能性的大小更简单、更准确?

3、阅书87页。

师:瞧淘气和笑笑也在研究可能性的大小,请翻开书87页,我们一起去看看吧!

师:下面我们同桌之间与淘气、笑笑一块讨论一下怎样用分数来表示四、五两个盒中摸到白球的可能性,好吗?

问:哪个小组来汇报?谁来补充?

结语:一种颜色的球占总数几分之几,摸到这种球的可能性就是几分之几。

三、巩固应用,拓展提高

导:说的真不错,下面我们轻松一下,以小组为单位来做一个摸球游戏,好吗?(实验一定要做到真实、科学,我们待会还要考察哪一组合作的好,实验的速度快。)

放球:盒子里装有白球和黄球共几个白球。注意:每次摸球时手先在盒中搅一搅。

师:结束后组长依次汇报记录数据,猜测两种颜色球的数量,并说明理由。把全班摸到黄球的次数和摸到白球的次数分别加起来,看看会有怎样的结果?(师整理填表课件展示,再次进行猜测,然后打开盒子验证,对猜测结果与实际情况进行对比分析)

师:(看着课件上的数字,故作疑问状)为什么和我们推理的不相同呢?师:像这样的困惑在我们日常生活中还真是很多,不仅摸球的时候有,抛硬币的时候也有。比如我们任意抛一枚硬币,大家说正面朝上的可能性是多少(,可是就在上课前我连续抛了好,注意看想想是怎么回事?(课件显示)

历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据

试验者 投掷次数 正面出现次数 正面出现的频率

小明 30 10 0.3333

布丰 4040 20xx 0.5069

德·摩根 4092 20xx 0.5005

费勒 10000 4979 0.4979

皮尔逊 1XX 6019 0.5016

师:同学们有什么发现,有什么疑问吗?(因为我们实验的次数太少了,当次数有足够多的时候,我们可以发现结果会越来越接近

师:请同学们议一议,皮尔逊抛了24000次后,如果他再抛一次,第24001次会是什么结果?

2、智力问答:

导语:可能性的大小不仅仅出现在数字游戏中,其实在我们生活中许多地方都会出现。

(1)某种福利彩票的规则是:100万张为一组,设特等奖一个,奖品是小轿车一辆。李叔叔买了一张彩票,有可能中特等奖吗?中特等奖的可能性是多少?

(2)如果天气预报说明天下雨的可能性是80/100,你打算带雨具吗?为什么?

结语:这样的事情太多了,生活中不确定的现象要比确定的现象多得多,所以我们应该用变化的眼光来看这个世界,学会根据可能性的大小进行选择和判断。

学校举行乒乓球决赛前,公布了参加决赛的小明、小强两名同学的资料。 (课件出示比赛成绩和讨论问题)

(1)预测本次比赛决赛中谁获胜的可能性大些?与同桌说说你的理由。

四、回顾整理,反思提升

1、今天大家学的开心吗?学到了什么知识,有何体会?

学会思考、学会探索。课后找找生活中事件发生的可能性的例子。

板书:

可能性的大小

不可能—可能性小—可能性大—一定

《摸球游戏》导学案

【知识梳理】

1、事件发生的可能性是有大小的

2、根据要求设计活动

【拓展提高】

1、盒子里有15个球,其中10个红球,3个黄球,2个白球,任意摸出一个球,摸出哪种球的可能性最大?摸出哪种球的可能性最小?

2、某商场进行促销摸奖活动,在盒子里放入600个小球,小球颜色有红黄蓝三种,每次摸到红球的获奖,结果获奖的人很少。请你分析一下原因。