中学范文网

导航栏 ×
你的位置: 范文 > 工作总结 > 导航

虚拟现实技术工作总结

发表时间:2025-01-16

虚拟现实技术工作总结(收藏12篇)。

虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!

虚拟现实技术工作总结 篇1

一年来,我时刻牢记领导对我的教育和期望,努力克服自身弱点,提高自身素质,在带领和指导下在战士们的支持配合下,交好地完成了各项工作任务,理论水平和工作能力有了显著的提高。现将一年的工作学习情况作工作总结如下:

一、极参加组织的政治教育和加强理论学习,不断提高自身的政治思想觉悟和理论水平

一年来,我深知政治工作的重要性,作为技术员,我深知自身政治思想觉悟和理论水平的高低会直接影响到全所战士,所以在一年来,自己始终能够积极参加库里组织的各项政治教育,并结合实际积极改造自己的'主观思想,增强自身的政治坚定性,另外,我深知自己的理论水平较低,我便在日常的工作中,挤出时间加强政治学习。

二、增强业务学习,不断提高自身的业务技能

作为技术员,我深知业务工作是仓库各项工作的中心,一年来,自己始终能够在带领下战士的支持帮助下,围绕以业务建设为中心去开展各项工作,在开展工作的同时,时刻想到,做到作为一名技术员,自身的业务水平的高低,会直接影响各项工作的完成好坏,无论完成什么任务,如果自己的业务水平不高,不懂得如何完成任务,怎能带动大家完成任务呢?所以,自己经常认真学习业务理论知识,通过学习,不断增强自己的业务水平,增强对设备、机具的性能、使用方法、技术参数、维修方法的熟悉和度,并经常看有关书籍,不懂就问,直到把问题搞明白为止。在其它工作中也同样如此;像植树、喷漆、车皮的装卸、工件的加工、灯箱的制作、安装等工作中,积极配合好所长的工作,给当好左右手。一年来,我在带领下战士的支持帮助下共同圆满完成了上级领导交给的各项工作任务。

三、不足之处

一年来,虽然取得了一定的好成绩,但是还存在一些不足之处。

1、理论学习时间较少,还有待于加强。

2、自身的身体素质有待加强。

3、管理工作还存在死角,今后一定多向所长学习,不断加强自身的工作经验。

虚拟现实技术工作总结 篇2

【摘要】

计算机技术是新世纪以来迅速崛起的技术,它的快速发展极大地促进了国家经济的繁荣。而其中的计算机虚拟现实技术作为一种全新的综合信息技术,弥补了很多传统技术的缺点,它通过和包装设计的有机结合,从而使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。本文通过对计算机虚拟现实技术进行剖析,分析其在商品包装设计的应用,从而更加有效地发挥计算机虚拟现实技术的作用,最终使商品包装设计迈向一个新台阶。

【关键词】

虚拟现实技术;包装设计;应用

引言

包装技术是人类社会经济不断发展过程中所衍生的一个专业技术,它具有商品性和艺术性,是一门综合性的学科。包装设计不仅具有商品适用功能,更有美观的艺术追求,其创造的产品是物质和精神双重影响下的结果,该产品是利用外在的物质来体现内在的精神活动的艺术创作。得益于计算机和多媒体技术的迅猛发展,利用计算机虚拟技术这个全新的信息技术,这样才会使构建和体验商品包装的虚拟世界成为可能。将该虚拟技术应用到商品包装中,一方面可以使设计师充分发挥自己的设计意图,另一方面又可以将消费者带入到这个充满艺术氛围的虚拟世界中,让消费者获得一种崭新的视觉体验。人类文明在发展,科技水平也在不断提高,人们的生活方式在不断丰富。判断一件商品包装设计作品成功与否,一方面要看其是否满足商品基本功能,更重要的是看其是否给消费者带去愉悦的享受。如此看来,商品包装不仅是物质产品,更是精神产品,它是一种实现商品基本功能的同时又要反映人们精神活动的艺术创作。

1、何谓虚拟现实技术

人们口中的灵境技术就是指的计算机虚拟现实技术,它是一种计算机系统,用户可以通过它创建一个虚拟世界,并且可以亲身体验到这个虚拟世界的乐趣。该计算机技术的研发和利用给设计师、客户、消费者提供一个可以方便互动的平台,产生的效果更加生动逼真。计算机虚拟现实技术具有交互性、构想性以及沉浸性等三大特性。近些年以来,该技术的快速发展,为我国商品包装设计提供了坚实的技术保障。随着计算机技术的飞速发展,结合三维图像的计算机虚拟现实技术在商品包装设计中越来越受到设计师和客户的青睐。应用该技术的包装设计主要具有以下优点。

(1)更加逼真,相较与传统的二维平面图像,它更能全方位体现商品信息。

(2)沉浸感强,可以让人有一种置身其中的感觉。

(3)制作便捷、成本低廉。

(4)电子文件形式更加便于携带、储存和传输。利用虚拟现实技术可以给设计师、客户和消费者创建一个便捷的三方互动平台,使商品包装设计产生质的飞跃。

2、现代商品包装设计

包装,通俗来讲就是商品保护层,在商品运输、销售的过程中起到保护和展示作用,它最终的目的是通过特定的外在形象加工来吸引消费者达到消费的目的。因而要求包装不仅仅要有过硬的外在保护技术,以保证其中的商品不被损坏,更要具备一定的视觉冲击效果和传播效应,全面反映商品的信息,从而最大可能的勾起消费者的消费欲望,达到销售商品的目的。随着人类社会的不断进步,人们已经不仅仅限于物质方面的满足,越来越趋向对精神层次的追求。随着社会潮流,现代商品包装设计也被加入新的内涵,不在简简单单的是一种物质生产活动,更多的是其商品包装本身所带有的文化气息、时尚品味。

3、包装设计中所体现的虚拟现实技术应用

将计算机虚拟现实技术应用于包装设计中是一种全新的工作理念,它的出现不仅使包装设计变得更加美观和直观,而且还降低了制作成本,缩短了生产周期,进一步提高设计效率,具体分析如下。

(1)满足消费者的个性化需求。在这个信息全球化和经济全球化的时代里,人们的对物质文化的追求变得日益多样化,消费者的需求变得越来越有个人特色,消费观念随着社会发展而不断变化,那些时尚而个性的商品受到更多人的吹捧。企业为了能够在竞争激烈的市场中获得一杯羹,不得不把商品的包装设计提升到企业发展的战略新高度,对那些新兴的技术产生了浓厚的兴趣。计算机虚拟现实技术应运而生,为包装设计师创造了一个全新便捷的设计平台。在整个包装设计过程中,怎样有效做到把握商品的命脉,这是所有包装设计者面临的最重要而复杂的关键环节。计算机虚拟现实技术在商品包装设计中可以提供一种全新的感官体验,这一点是传统计算机技术和多媒体技术无法提供的,并且通过将计算机数字技术和计算机虚拟现实技术的有机结合,使两者共同作用产生艺术成为可能。计算机虚拟技术可以充分将消费者个人的需求融入到商品包装设计中,从而满足客户的多样化需求。

(2)计算机虚拟现实技术完美诠释商品包装。从构造手段来看那些应用计算机虚拟现实技术设计的包装作品,它具有技术性,但是从可视化的角度来看,它又是具有艺术性的。商品包装设计师通过运用计算机虚拟现实技术,可以将自己的设计意图简洁、新颖的体现出来,并将商品的适用性和艺术性进行完美地诠释。商品包装设计的目的是依托商品外在的形象而最大限度的`吸引消费者的目光,无限的激发他们内心的购买欲望,从而达到将商品推销出去的目的。在当今的经济活动中,包装已不仅仅其保护商品完整的作用了,更承担起宣传商品的角色,它对扩大商品的市场认可度起着举足轻重的作用。

(3)计算机虚拟现实技术可以激发包装设计者的创作潜能。较之其他的包装,包装设计不止追求外观的时尚美观从而吸引眼球,更潜力于通过三维视觉图像来全方位、多层次的将商品的信息反映在消费者面前,从而使商品获得消费市场的广泛认可,最终提升商品的销量。一个上层的包装设计不仅可以推动企业的大力发展,而且很可能会新开辟一个销售方式。商品包装设计和计算机虚拟现实技术的有机结合,可以将空间的两个任意形体集合进行随意组合运算,如并集、交集、合集等,给商品包装设计师提供多种运算结果,发掘更多的可能性,从而扩散设计师的设计思维,激发设计者的创作潜能,最终达到无限激发他们创作灵感的目的。与此同时,通过计算机虚拟现实技术的应用还可以将设计者的设计作品更加逼真客观的表现出来,这样就可以使设计者和消费者进行思想沟通互动,如此就可以将两者的有效建议充分融合到包装设计中,而且还可以达到缩短商品包装设计周期,从而降低制作成本的目的,最终将计算机虚拟现实技术的优势最大可能的凸显出来。

4、结语

随着信息全球化、经济全球化的不断发展,对于商品包装设计来说,这既是一个挑战也可以是一种机遇。包装设计作为服务业中的一种新兴知识性行业,它融合了多学科的技术,在企业的经济发展中扮演着不可或缺的重要作用。普通大众的消费观念随着社会经济的发展已然从传统物质追求变为如今的精神文化的追求,更加注重商品包设计的人性化、个性化、时尚化,对商品的品牌服务、商品包装、广告宣传和形象设计有了更高的要求。包装设计唯有坚持以市场消费为导向的原则,同时具有超前的时尚嗅觉,这样才不会被消费市场所抛弃。计算机虚拟现实技术与包装设计的有机结合,为我们创造了一个有别于传统媒介的全新视觉盛宴,使我们可以得到新颖的视觉享受,这是所有其他的设计手段所无法达到的。随着计算机虚拟现实技术在包装设计中的不断深入应用,在未来的日子中,它的其他它优势肯定会得到体现,从而使商品包装设计更加贴近消费者的个性需求,最终使企业在激烈的行业竞争中脱颖而出,不断提升商品的市场份额。

参考文献

[1]王淏.计算机虚拟现实技术在包装设计中的应用[J].中国包装工业,2015,10:89+91.

[2]李隐璞.虚拟现实技术在包装设计中的应用探析[J].株洲工学院学报,2006,06:44-46.

[3]倪磊.虚拟现实在现代包装设计中的作用[J].文教资料,2009,31:84-85.

虚拟现实技术工作总结 篇3

随着上半年工作的悄然落幕,设计部作为公司创意与美学的核心驱动力,我们团队在紧张而充实的工作节奏中,不仅完成了既定的设计任务,更在创新与实践中实现了自我超越。以下是对本部门上半年工作的全面总结:

一、项目成果丰硕

上半年,我们成功交付了多个高质量的设计项目,包括品牌重塑、产品包装设计、网站与APP界面优化、以及多场线下活动的视觉设计等。每个项目都经过了深入的市场调研、精准的定位分析、创意的碰撞与迭代,最终呈现出既符合客户需求又引领潮流的设计方案。这些项目的成功落地,不仅赢得了客户的认可与好评,也进一步提升了公司的品牌形象和市场竞争力。

二、团队成长显著

在忙碌的工作之余,我们高度重视团队成员的成长与发展。通过定期组织设计研讨会、邀请行业专家进行分享交流、以及鼓励团队成员参与各类设计比赛与培训,我们的设计能力和视野得到了显著提升。新成员的加入也为团队带来了新鲜血液和不同的设计思路,促进了团队内部的多元化与互补性。同时,我们强化了团队协作与沟通机制,确保每个项目都能高效、顺利地推进。

三、技术创新与应用

面对设计行业的快速发展和变化,我们积极拥抱新技术、新工具,不断探索其在设计领域的应用。例如,我们引入了AI辅助设计工具来提高设计效率,利用虚拟现实技术为客户提供更加沉浸式的`展示体验。这些技术的应用不仅提升了我们的设计水平,也为客户带来了更加新颖、独特的设计体验。

四、挑战与反思

在取得成绩的同时,我们也清醒地认识到存在的不足与挑战。例如,在部分项目中,由于客户需求不明确或沟通不畅,导致设计方向多次调整;在细节处理上,有时因时间紧迫而未能达到最佳效果。针对这些问题,我们将认真总结经验教训,加强与客户的沟通交流,确保设计方向的准确性和一致性;同时,优化内部工作流程和时间管理,提升设计质量和效率。

五、下半年展望

展望下半年,设计部将继续秉承创新、专业、高效的工作理念,以客户需求为导向,以市场需求为引领,不断提升设计能力和服务水平。我们将继续深化技术创新与应用,探索更多元化的设计风格和表现形式;加强团队建设和人才培养,打造一支更加专业、高效、富有创造力的设计团队;同时,积极参与行业交流与合作,拓宽视野、汲取灵感,为公司的发展贡献更大的力量。

虚拟现实技术工作总结 篇4

【摘要】物理抽象概念的表示以及理想的物理实验环境的模拟,一直是中学物理学习中的重难点。一些抽象思维尚未完全成熟的高中生难以准确地想象天体运行的规律。而虚拟现实以其沉浸性、交互性、想象性的特点,能够准确模拟虚拟的“理想环境”,形象地表示抽象的概念,并能让学生与实验对象进行交互,以解决传统物理课堂中情境性、沉浸感、互动性不强的问题。本文设计、开发“三体运动”VR教学软件,并通过在实践中应用该软件,探索了虚拟现实技术在高中物理学习中的影响及效果。

【关键词】虚拟现实;VR教学;高中物理;三体运动

物理是高中阶段非常重要的学科,学生通过对物体运动本质规律的参悟,会帮助其塑造辩证、科学的世界观和人生观[1]。但抽象的物理概念的理解,复杂的物体运动规律的参悟,理想的实验环境的模拟一直是学生学习和教师教学的难点,这些虚幻游离的'力、电、磁等,往往令学生望而生畏。而虚拟现实技术的发展为物理教学带来了新的机遇,恰好可以解决上述这些问题。虚拟现实可以创设逼真的三维多感官环境,同时环境还会对参与者行为产生相应的反馈,应用于教学中,可实现情境学习、创设心理沉浸感[2]。本研究聚焦高中物理重点内容“万有引力定律”,开发并应用“三体运动”VR教学软件,旨在探究VR技术在高中物理学习中的影响及效果。

VR技术在物理学科中的应用案例

1.国外VR技术在物理学科中的应用国外大学很早就开始关注虚拟现实技术在物理学科中的应用,主要表现为物理虚拟实验。美国科罗拉多大学的一个研究团队,基于Java和VR技术研发了一套物理学科的“PhET系列互动仿真软件”,该软件通过虚拟实验来帮助学生理解抽象的概念和隐含的关系[3]。该软件以寓教于乐的方式,激发了学生学习的兴趣。美国路易斯安那州立大学的学者,将VR和AR技术在物理教学(主要为力学、电磁学等)中的应用模式进行了对比[4]。研究结果表明,这两类技术均能促进教学,提高学生学习的质量。此外,还有美国俄勒冈大学设计的物理实验网站“VLab”,以及卡罗莱纳州立大学开发的基于WEB的“探究型虚拟物理实验室”等众多应用[5]。2.国内VR技术在物理学科中的应用与国外相比,国内的虚拟现实教育应用起步较晚,但近年来越来越受到重视。同样,也主要集中于多媒体辅助物理实验教学。中国科技大学人工智能与计算机应用研究室开发出了一个“几何光学实验设计平台”,该系统基本涵盖了中学物理的光学实验,学生可以通过该虚拟系统提供的实验仪器,完成或练习大部分的光学实验。西安科技大学开发了一套“通信原理仿真实验系统”。该系统主要基于Matlab技术,不仅有较强的交互性,而且操作简单,十分人性化[5]。

运用VR技术开展高中万有引力定律教学的实证研究

笔者开发了一款“三体运动”VR教学软件,模拟出“万有引力定律”章节中的实验,对“三体运动”进行直观的表现,创设一个沉浸式的、交互性的虚拟教学环境。1.“三体运动”VR教学教具“三体运动”VR教学软件基于C#语言、Unity3D平台设计开发,并以“智能手机+Cardboard”作为终端。通过Unity3D创建三个球体代表三体,为每一个球体添加了运动轨迹,并将三个球体的物理属性设为刚性球体碰撞。以“万有引力定律”和“牛顿第二定律”为基础来模拟三个球体的相互运动。2.用户操作使用该软件进行实验时,学生只需戴上CardBoard,向左便能看到导航界面,可以自主选择想要观察的场景。进入实验场景后,学生在观察时可以通过改变头部位置凝视交互的方式,来改变每个球体的位置、质量、速度等,观察由此发生的运动改变,实现其与实验内容交互。3.实验结果本研究选择北京市八一中学高二年级的一个班进行实验,共计40位学生和1位物理教师。在师生体验了软件后,发放问卷,并随机抽取5名学生(3男2女)和1名教师进行访谈,收集他们对该应用的感受及建议。通过对问卷和访谈数据的分析,主要包括学生对VR教学的已有经验、态度、满意度及效果评价,得出以下结论。(1)高中生对VR的已有经验研究发现,大部分学生对VR技术有一定了解,但是了解不多;大多数学生都曾经体验过VR产品,但是体验不多。绝大多数学生没有体验过VR在教学中的应用。(2)高中生对VR教学的态度学生整体上对VR教学持非常积极的态度。使用VR教学软件前后的数据对比显示,“三体运动”VR软件显著提升了学生对VR教学的兴趣。有95%的学生表示愿意或非常愿意在未来教学中能应用VR,特别是在“物理、化学、生物、地理”等学科。他们期待通过VR教学提升他们对内容的兴趣和学习积极性。(3)师生对VR教学教具的满意度体验过VR教学软件后,100%的学生都对该软件的界面设计、交互设计、教学内容设计、架构设计表示满意,其中75%以上的学生表示非常满意。同时,学生们也对软件的交互设计提出了更高的期望。(4)师生对VR教学教具效果的评价问卷和访谈数据都表明,教师和学生们都非常认可VR教学软件的教学效果,包括:能够创设生动形象的学习情境、有助于万有引力定律的理解、有助于对空间三体运动的理解、有助于扩展物理知识、有助于提升物理学习兴趣。物理教师表示,“这款软件对于帮助学生理解天体运动和相关知识很有帮助,它很适合作为物理教学的辅助软件”。几乎所有学生都对这款VR教具表现出了浓厚的兴趣,均认为该软件创设了生动形象的学习情境,能够加深他们对知识点的理解,因为它将“看不见”的东西变得直观了。他们说,“这款软件能够把那些看不见、摸不着、离我们非常遥远的东西呈现在我们眼前,使它们具体化了,帮助我们更深刻地理解”。

“三体运动”VR教学软件体现了VR在物理学科教学中的潜力。通过本研究发现,VR在教学中的应用非常必要且充满潜力,高中生有浓厚兴趣;VR教学软件在创设情境、提升学习兴趣、促进知识理解方面存在积极有效的作用。它以其构建学习情境、形象化抽象内容、实现自然交互的优势,既可以用于内容展示,又可以实现探究式学习[3][5],其提升学习动机、优化学习效果的作用展现得淋漓尽致。物理学科需要进行大量的实验,这意味着VR技术在物理教学中有巨大的发展空间[6],也有更多的探索之处。哪些内容适合VR技术?如何将其融入学习活动中?如何使VR工具更便捷、更具可获得性?这需要更多设计人员和实践者的参与,进一步优化其效果,并解决成本过高的问题,早日实现VR技术进课堂。

虚拟现实技术工作总结 篇5

我是煤矿通风区一名技术员。时光如梭,20xx年已接近尾声,过去的这一年可以说是不平凡的一年,我转变为一个正式技术员,转变的过程刻骨铭心。在这一年里我先后在多个矿区工作,转正之后成为了一名正式的技术员。现将一年来的工作进行简单的总结。

一、加强理论知识学习,努力抬高业务技术水平

不管是从以前的工作单位还是现在的工作单位,理论知识的学习从未中断,加之矿领导注重对技术人员的提拔,每季度的"学提做促"活动,都让我学到了很多实用性的.知识。另外在工作中遇到一般不懂恐怕不明确的地方,积极查找有关书本和规程措施追求答案。

依据区领导的要求,我分管了通风区设施对和加工组两个队。设施对负责我矿所有通风设施的修建及维护。虽然通风设施施工安全技术措施没有生产单位的施工措施复杂,但是我还是坚持亲自到现场调研,详尽记录现场数据及巷道布置情况,在措施编写的时候认真考虑实际情况,并借鉴生产单位相关辅助输送方面的措施,将我区这个薄弱的环节逐渐加强。使施工安全技术措施更加完善。我编写的措施得到了区领导的一致认可。

作为一名年轻的技术员,我认为最缺的是现场经验。所以我坚持经常深入井下,从转正之日起带着任务和问题下井,包括调研施工现场情况以及参加我矿每月的一通三防达标检验等。特别是有一次我矿区发现一氧化碳严重超标,如果处理不及时或许引发火灾。区里领导高度重视,我也舍弃了假期休息的机会,积极参与到治理当中,每天都和领导去一次矿区,并在区里切磋后果断采取了打孔探测及巷道喷浆等措施进行治理,取得了良好的效果。并在事后长期记录该区域各种气体数据,做成曲线图。

二、加强理论学习,牢固树立正确思想

在忙碌的工作之余,不断地加强思想理论和有关业务学习,认真学习先进理论知识,保持坚定的信念,加强自己的组织性和纪律性;不断修正自己的世界观、人生观和价值观。

三、加强团队合作,积极融入班队

在工作中,我或然自愿地和队班子一起,严格做到不迟到早退,跟好班,值好班。所负责的措施及时编写,积极落实领导安排的任务,主动向技术能手和经验丰富的职员请教,交流自己的想法。以便更好的服务于区班队。

当然,在工作中我对于上级政策、文件精神学习深度不够,认识理解还不是很到;注重技术方面的工作,忽略了组织协调工作;工作中偶尔也会出现心急气躁,表达方式有些不稳重。

对于20xx年工作中取得的成绩我将正确看待,继续保持,而对于自身存在的不足之处我将积极改正。牢固树立正确的人生观、世界观、价值观。爱岗敬业。提升总括素质,努力成才,力争做一名优秀的工程技术人员。为我矿的美好未来贡献自己全部的力量。

虚拟现实技术工作总结 篇6

过去的一年可以说是不平凡的一年,作为车间的一名技术人员,我在车间领导和同志们的关心和支持下,通过努力工作,为企业做出了应有的奉献。在过去的一年中,我在工作和生活中高标准要求自己,做了很多工作,现将一年来的工作总结如下:

在20xx年度工作中,我紧跟时代的步伐,加强理论知识方面的学习,工作中不断的学习新技术新工艺,不断的充实自己,不断的提高自己的技术水平,来指导自己的工作。

1、在平时的工作中,首先做好日常工作,我与车间其他技术员既有分工又有合作,坚持经常和其他技术员进行工作交流,充分发扬民主,杜绝独断专行,统一思想统一步骤,从而圆满完成车间的各项生产任务。20xx年配合其他技术员根据车间可纺性合理安排小修机台和换喷头机台,累计改纺413台,十几个品种。

2、根据行业协会的精神,xx年x月份公司要求五长丝车间北区停车,我配合其他技术员做好停车期间的工艺处理和平时的串碱工作,并把在工作中遇到的问题及时向车间领导汇报,安排相关人员解决。9月份北区开车,做好开车前期的准备工作,做好工艺处理,提前将各项工艺参数调整到位,确保开车成功,保证产品质量。

3、由于车间长期纺木桨,导丝轮废丝多,可纺性差,我经常和原液车间的技术员沟通,反映车间的可纺性情况,并与职能处室的技术员多联系沟通,希望能够改变桨粕的配比来提高可纺性,今年公司采取了使用多种桨粕混用的方法,大大提高了可纺性。满筒率由原来的缺乏80上升到了现的85左右。

4、每月将车间的生产情况进行一次总结,及时将总结上交到技术处;将车间的主材消耗进行总结,及时上交方案处。做好统计技术分析工作,将车间生产中出现的.异常情况,进行分析采取纠正措施,写出纠正措施报告。

20xx年根据企管处的安排,要求各个车间完成作业指导书的换版工作,新的作业要求按照三合一体系的要求编写,我和其他技术员明确分工,使新的作业指导书包含环境和职业健康方面的内容,更适用于实际操作。3月份将作业指导书及时发放到了职工手中,圆满完成了作业指导书的换版工作。

搞好职工培训工作是我们车间一项长抓不懈的工作,为此我们车间特别制定了培训制度,要求每个班组每月至少组织两次职工培训,开展形式多样的职工培训,对于新工转岗工要求有师带徒合同,由技术员鉴定合格前方可独立上岗。今年5月份组织职工做三合一体系知识答卷,加强了职工对三合一体系知识的了解。又利用业余时间组织职工进行三合一体系知识的学习,使职工对公司的方针目标有更好理解等,为公司内审和外审打下良好根底。配合各工段班组搞好青工技术比赛。

加强新版作业指导书的学习,今年10月份,组织我车间全体职工全部进行了理论知识考试。提高了职工理论知识。四班职工坚持第二个早班学习,由于四班纺丝工是控制车间产品质量的关键岗位。平时很注重纺丝工工艺知识的学习,对影响产品质量的主要工艺要让职工明白,反复的给职工讲,尤其是六月份总经理走访客户后,带回来的脆断丝筒子,让职工亲自感受脆断丝给用户带来损失,让职工在工作中如何防止脆断丝的产生,始终给职工敲响警钟,增强职工在工作中的责任感。

虚拟现实技术工作总结 篇7

摘要:随着科学技术的发展, 媒体展示设计的形式与方法越来越多样, 而Virtual reality即虚拟现实技术无疑是对新媒体展示技术的又一次革新, 为新媒体展示设计带来新的技术支持, 极大地丰富了新媒体展示设计的形式, 为新媒体展示设计提升了展示效果。本文将简要对新媒体展示设计与VR技术做一个介绍并简单分析VR技术在新媒体展示设计中的应用, 希望能够对VR技术发展与新媒体展示设计丰富作出贡献。

关键词:VR技术; 新媒体; 展示设计; 应用研究分析;

展示设计是一项综合艺术设计, 它包含多种学科, 运用多种技术作为支撑, 涵盖的领域很广泛。传统的展示设计主要是通过实物或模型来向人们展现设计成果, 但是随着时代的发展, 模型和实物已经不能满足展示设计发展所需要的展现力, 因为单纯地以模型和实物作为载体的传统展示设计是一种静态展示, 对于观众而言比较单调、乏味, 此时VR技术的发展适时地为展示设计带来了新的技术支持和新的展现方式, 帮助展示设计丰富表现形式, 提升展现力, 满足了人们对于展示设计的诸多需求, 因此, 加强VR技术在新媒体展示设计中的应用研究很有必要。

一、新媒体展示设计的特征

(一) 虚拟化。

随着时代与科技的发展, 新媒体展示设计应运而生, 它与传统的展示设计相比具有诸多优势, 不仅能够通过3D技术使得许多不存在的事物和想法创意得到展现, 还能够很大程度节约实物运输、维护等成本, 可以说是一举多得。而这种优势正是得益于新媒体展示设计具有虚拟化特性, 因为这种虚拟化, 设计师可以在有限的空间里展示无限的设计, 让人们在很小的地方就能够感受到多种感官上的体验, 例如, 通过新媒体展示设计能够使人们坐在座椅上就从春天的百花烂漫走到冬日的白雪皑皑, 能够从气势磅礴的三峡大坝走到一览众山小的黄山之巅, 将四季的风光与中国大地的魅力风物尽收眼底, 这都是得益于新媒体展示设计的虚拟化。虚拟化的展示能够通过VR眼镜等多种道具的配合让参观者体验电影中才会出现的现象, 当参观者戴上VR眼镜, 他不仅可以与猎豹赛跑, 还可以体验像超人一样飞在天空的感觉, 这为参观者带来了更好的参观体验。由于新媒体展示设计具有的这种虚拟化特性, 设计师可以摆脱传统设计的平面化叙事风格, 将故事更加立体化、现实化地展现出来, 使得展示变得更加有趣, 不再空洞。

(二) 互动性。

在新媒体展示设计环境下, 参观者的观感是越来越受到设计师重视的一个因素, 新媒体展示设计不再是传统的那种简单将实物摆到参观者眼前, 而是更加注重与参观者的互动, 注重人性化设计、强调参与者体验已经是新媒体展示设计设计师的共识了。目前, 新媒体展示设计越来越多地转向通过人机互动等方式来加强参观者与展示对象之间的交流互动, 这样的互动能够帮助参观者更好地体验到设计展示对象的特点和优势, 更好地完成信息传递, 达到更好的展示效果。比如, 通过为参观者佩戴数字化手套、头盔和VR眼镜等装置可以帮助参观者达到在月球散步的观感, 这就是将参观者融入展示设计之中的一大体现, 是新媒体展示设计区别于传统的媒体展示设计的一大特点, 这种互动性增强了参观者对于展览的体验度, 帮助展览达到更好的展示效果, 同时也能够活跃展览的氛围, 打破传统展览那种严肃甚至枯燥的氛围, 为参观者带来更好的观感体验。

(三) 沉浸感。

新媒体展示设计另一个比较显著的特征就是沉浸感, 设计师通过对数字设备的运用能够对一个时空进行展现, 让参观者仿佛真正置身其中, 沉浸在设计师展现出来的故事或环境中。比如, 现在利用VR技术能够实现对历史遗迹的虚拟展现, 让那些已经破败甚至接近销毁的历史遗迹重新“出现”在参观者眼前, 让参观者能够置身其中, 体验这些遗迹曾经的辉煌。这就是新媒体展示设计沉浸感的体现, 通过设计环境、人物、故事情节等将参观者更加深入地带进展示对象中去, 达到更好的展示效果。沉浸感是新媒体展示设计对新时代的适应, 也是对具有更高要求的'参观者的满足, 这种沉浸感能够帮助参观者真正融入进展览中去, 体验展览所要传递的信息, 能够极大地提升新媒体展示设计的效果。

二、VR技术

(一) VR技术的概念。

VR技术是随着科技发展产生的又一大成果, 它是一项新兴的高新实用项目, 主要是指通过计算机模拟出一个虚拟三维空间, 将参观者的多种感官调动起来, 把参观者带入虚拟空间, 实现在虚拟空间像现实生活中一样的交流与互动, 从而达到让参观者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒体展示正逐渐打破局限性, 向着更加高效便捷的方向发展, 而VR技术就是其中一种发展方向, 是在新媒体展示设计中实现交互艺术、增加参观者体验感的重要技术基础。有了良好的技术支撑, 丰富的展示形式才得到了实现的可能, VR技术的出现帮助设计师实现了许多以前不可能实现的设计, 比如带领参观者体验原本普通人无法体验的活动或者将已经消失的物种重新展示到人们面前加强人们对动物的关注等等。VR技术能够运用的范围十分广泛, 不仅仅体现在新媒体展示设计上, 还可以运用到桥梁设计、机器人技术研发等诸多方面, 由此可见, 加强对VR技术与其发展方向的研究十分有必要。

(二) 特征。

VR技术主要具有交互性、沉浸感和构想性三大特征。交互性是指VR技术能够通过数字化设备如VR眼镜将参观者的动作等在虚拟现实环境中作出反应, 产生一定的交互性与实时性, 这种交互性和实时性能够极大地提升参观者对于该虚拟现实环境的体验度, 从而帮助参观者更好地理解该设计所想要表现的思想。VR技术帮助参与者在虚拟现实中能够做出与现实中一样的动作与反应, 甚至还能够模拟不可能在现实中存在的互动, 非常神奇, 同时对于很多领域的研究也具有参考意义。沉浸感是指通过VR技术的运用让参观者“真正”进入到设计师的展示中去, 将传统媒体展示中以展示物为主体转变成新媒体展示中以人为主体, 帮助参与者在虚拟现实中获得真实的体验和感受, 从而达到良好的展览效果。构想性是指设计师能够通过VR技术将抽象的事物“具象”地表现出来, 但是并不作为控制的主体, 设计师实际上是为参观者提供一个虚拟环境, 但是真正的体验与参与是参观者自身进行的活动, 简单来说就是设计师为参观者提供一个环境, 但是参观者在环境中如何发挥是一个充满参与性与形象力的过程。以上三个特点是帮助虚拟现实更好地为新媒体展示设计服务的基石, 缺乏了这三种条件, 新媒体展示设计的特点就很难展现, 效果也很难实现。

(三) 发展前景。

随着经济与科技的进步, VR技术在我国得到了迅猛的发展, 目前, VR技术及其思想在我国诸多领域都得到了一定的运用, 并取得了诸多成果与突破, 带来很多行业变革, 尤其是在设计行业, 虚拟现实的出现让设计行业发生了很大的变革, 它使得艺术设计很多不可能实现的构想得到展现, 同时也打破了艺术设计材料、成本、时间、空间等诸多方面的限制, 使得艺术设计原本单一的展示方式向着多样化、趣味性、科技化方向发展, 为艺术设计开拓了更加广阔的空间, 促进了艺术设计行业的发展。对于博物馆这样具有庞大储存空间与展示空间的场所来说, VR技术是一项非常实用的技术, 它能够极大地缩小展览所需要占据的空间, 同时也能够增强展览的趣味性, 吸引更多的人参展, 可谓一举多得。同时, 对于大多数展览来说, VR技术能够增强参观者对于展览对象的真实体验获得更加真实的感受, 将展览想要传递的思想和观念更好地传达给参与者, 从而增强展览的效果。在商业化的展览上, VR技术的运用能够更好地帮助客户了解企业的产品, 由于VR技术具有交互性、沉浸感和构想性三大特点, 客户对于企业产品的感受和了解更加直观, 这也增加了商业活动的效率, 节省了时间和成本。由此可见, VR技术在设计展览行业的应用范围很广, 作用也很显著, 因此, 加强对VR技术的应用研究对于促进展览行业的发展来说很有帮助。目前我国VR技术虽然已经取得了诸多方面的运用但是总体仍然处于起步阶段, 通过层层分析我们可以发现, VR技术在我国很多行业都有运用的价值并且能够带来十分显著的变革, 尤其新媒体展示设计行业, VR技术既是其发展的热点也是其发展的必然趋势, 有着不可估量的发展前景。

三、VR技术在新媒体展示设计中的应用案例

我国VR技术在新媒体展示设计中的一大应用实例不得不提2010年中国上海举办的世博会, 在这场世博会中设计者使用了大量的VR技术来进行展示, 比如参观者能够通过VR技术模拟香港人的日常生活, 而这种体验只要通过触摸屏幕便可以进入影像之中进行体验, 另外, 在这场展示中, 地面采用了触感式地面, 于是在影像中行走的参与者看到的景象会随着步伐的改变而改变。而在这场世博会中最令人惊叹的莫过于动态的《清明上河图》展示, 通过VR技术让参观者仿佛置身真实的北宋汴梁风情之中, 相比较观看动画更加真切地体会到北宋汴梁繁华的街市和人文风情。与此同时, 在上海世博会的众多展览中, VR技术不仅应用在了中国馆, 在其他国家的展示上也有很多运用, 比如在意大利馆就展示出了一个虚拟翻书的触摸媒体装置, 这种装置与真实的书本不同, 使用者不需要真正动用手指去翻动书页, 只需要在装置前摆动手臂就可以进行书页的翻动, 同时, 这个装置能够帮助使用者迅速找到想要阅读的内容。通过上海世博会我们可以看出, 目前, VR技术在展示设计中的运用已经越来越多, 虚拟现实无疑是新媒体展示设计的重要发展方向。

四、总结

VR技术是近年来在我国兴起的新兴产业, 虽然仍处在起步阶段, 但是其在新媒体展示设计方面的应用展示出了其巨大的潜力, 它不仅为新媒体展示设计节省了大量的时间、空间以及成本, 还为新媒体展示设计提供了更多可能性, 打破了传统展示中实物带来的局限性。尽管VR技术在我国新媒体展示设计领域已经取得了很多很好的发展, 但是与部分发达国家相比, 我国VR技术还存在诸多问题, 如资金缺乏、技术落后等, 如何解决这些问题, 使VR技术在新媒体展示设计及其他行业中发挥更大的效果是目前VR技术的研究重点之一。

参考文献

[1]耿志宏.数字时代的展示设计[M].北京:中国水利水电出版社,2009:70.

[2]曹田泉.新媒体实验与艺术设计[M].上海:同济大学出版社,2010:38, 21.

[3]初广勤.浅谈虚拟现实技术[J].科技信息,2009(30) .

[4]牛纯.新媒体展示设计中的交互设计研究[D].北京印刷学院,2015.

虚拟现实技术工作总结 篇8

一年以来,在领导的悉心关怀下,在同事们的帮助下,通过自身的努力,各方面都取得了一定的进步,较好地完成了自己的本职工作。现将工作情况作简要总结。

1、全年共完成各部门的电脑软件、硬件、邮件、网络、打印机的维护5000余次。尽可能的降低设备使用故障率,在其出现故障的时候,并做到了能在当地解决就当地解决,不能当地解决的也在最短的时间内给予了响应。完成设备采购3000余次,保证采购设备尽快到位并正常使用。

2、加强了对网络设备的维护,对经常出故障的设备采取了相应的解决办法。公司目前一共1300余台电脑,由于机器较多,日常出现故障的情况较为常见,主要的电脑故障有:硬件故障、系统故障,网络故障,软件故障等,很多机器由于长期使用,导致系统中存在大量垃圾文件,系统文件也有部分受到损坏,从而导致系统崩溃,重装系统,另外有一些属网络故障,线路问题等。项目部经常停电,导致一部分电脑出现硬件故障。

3、及时的对系统补丁以及网络防火墙进行更新,防止了病毒和黑客通过系统漏洞进行的破坏和攻击。

4、机房设备维护,解决监控、服务器故障50余次,保证服务器以及监控正常运行。

5、交换机、路由等网络硬件设备的维护,屏蔽危险端口,配置安全设置等,保证公司所有电脑的安全正常工作,优化路由运行速度,提高网络稳定性,保证网络顺畅。

这一年时间,我较能严格要求自己,勤奋努力,在自己平凡而普通的工作岗位上,努力做好本职工作。回顾这段时间的工作,我在思想上、学习上、工作上取得了新的进步。但我也认识到自己的.不足之处:

1、工作中容易产生倦怠、抵触情绪。

2、没有更快更及时的解决眼前的问题,拖延时间的情况时有发生。

3、没有正确对待工作中出现的错误和漏洞。

总结了过去,方能展望未来,在总结本年度工作的同时,针对自己不足之处,我对明年工作也提出了初步设想:

1、在继续完善公司网络的同时,加强理论和业务知识学习,不断提高自身综合素质水平。把工作做到更好。

2、我将在以后的工作中克服弱点,改正缺点,以良好的心态、坚定的信念和饱满的工作热情投入到工作中。多动脑多思考,不断完善自己,努力提高工作水平,跟上新形势下企业发展的需要。

虚拟现实技术工作总结 篇9

20xx年,在公司和项目部的正确领导下,在技术员的工作岗位上,协助项目负责人和副经理贯彻落实技术规范和公司文件精神,在施工中,始终安照保安全,保质量,保工期的工作思路,全力以赴协助项目负责人开展各项工作。现将我20xx年的主要技术工作总结和20xx度工作打谱汇报如下:

一、20xx年主要技术工作。

20xx年对我而言是极具挑战性的一年,克服诸多因素,较好地完成了施工技术工作:

一是编制施工组织设计和施工安全技术措施共计17套(上报公司审批),分项工程施工技术交底35份、各工种岗位责任制和应急预案以及材料报验、设备开箱验货报审共计56套(报监理);

二是主厂房钢结构安装、栈桥安装、设备安装、柱脚螺栓预埋等轴线抄平、放线复测等工作实现零失误,质量合格率保证100%;

三是栈桥、非标制作、工艺管路安装,耐磨衬板、彩板维护等根据施工图纸报材料采购计划,对施工材料进行现场管理,做好节本降耗工作;

四是安装洗煤厂设备期间和建设单位、设计单位及监理单位搞好了技术验收和相关协调工作,安装皮带机9条,刮板机7条,各种筛子12台,压滤机4台,离心机6台,磁选机5台,浓缩机1台,破碎机1台,浅槽分选机1台,煤泥分选机1台以及各类泵体25台,装车闸门8台,对以上设备进行轴线测平定位,找平找正等工作;

五是对进场的设备及配件进行编号、记录、登台账,做标识,做好了设备管理;

六是做好了大口径法兰管道组对工装焊接技术质量把关,焊接得3772条426-19-4排水管路质量合格率均达到100%;

七是协助统计员对零星工程制图办签证;

八是对工程竣工图纸和部分资料进行编制整理。

通过以上工作的不断实践,对洗煤厂设备和洗选系统基本熟悉,对洗煤工艺有了初步的了解。同时,使我认识到我们技术人员对待工作不能粗心大意,应付凑付,要用严谨的态度对待工作,不会的东西要学,学会的东西要用,不断学习新事物、增加业务技能,要善于总结,用技术指导现场,现场又促进技能的良性发展。通过工作也发现自己有许多不足,主要表现在:

一是知识储备有所不足,不能理论联系实际;

二是现场实际操作能力相对欠缺,还需加强自身学习,进行提高;

三是有时带情绪工作,工作耐心不够。

鉴于以上不足,在以后的工作中不断的学习,做到向领导学,向现场学,不断提高自己的业务水平和理论层次,严格要求自己,使自己快速的成长,为公司科学发展尽自己微薄的力量。

二、20xx年工作打谱。

根据项目部的`工程接续,本人打谱如下:

一是协助项目负责人做好亭南煤业新建主井口房钢结构制作安装、新建主井口房至原煤仓栈桥的施工放线和技术质量管理工作;

二是根据施工图纸报材料采购计划,结合施工实际,做好现场材料管理和节本降耗工作;

三是做好主井口房、原煤仓给煤机、皮带机以及洗煤厂采样机等设备及配件的管理和安装调试工作;

四是勤上现场盯靠,加强业务学习,由技术要求型向生产技术指导型转变,由被动向主动转变;

五是按照公司和项目部的要求,完成其他交办的任务。

虚拟现实技术工作总结 篇10

紧张、繁忙的20xx年上半年已经过去,在公司领导的正确领导下,在公司其他各部门的大力支持下,设计部较好的完成了各项工作,取得了一定的成绩,但也存在一些不足,下面是设计部上半年设计总结和下半年设想。

一、取得的成绩

(一)管理方面:

1、采取多种措施,克服人员不足问题,推进设计按照计划进行。

2、设计二组设计师流失率降低。

二、存在的问题

1、图纸审查不精细:

(1)发现图纸中存在的问题不及时。

(2)方案设计中存在问题较多,给报批、报建工作带来困难。

(3)设计变更审查不细致。

2、计划执行性不足:

方案设计、初步设计,方案设计完成时间有一定的滞后。

3、设计部技术管理人员缺失:

公司正致力于高速发展,需要我们公司必须有强大的管理团队为项目的顺利进行作支撑,而目前设计部人员严重不足,缺少强力设计师、绘图设计师、使设计部实现精细化管理的目标难以实现。

三、下半年工作思路及措施

1、提高工作精细度:

图纸质量的好与坏,关系到公司开发节奏的快与慢,关系到成本能否降低,关系到工程是否顺利,关系到业主是否接受我们的产品,关系到公司品牌的建立与维护等等。因此下半年设计部将树立质量第一的信念,把握好事前控制关,在做好审查工作,减少差错率。

2、提高计划执行力:

在满足质量要求的前提下,抓好计划管理,通过计划细分,多督促,多审查等措施,避免设计计划延期。

3、增强服务意识:

对楼盘项目提前半年以上的开发,开发不是某一个部门能独立完成的,而是由各个部门统一协作,共同努力的结果。设计部只有尽力服务于其他部门,才能有力推动公司及本部门的工作。帮助别人,就是帮助自己。

4、提高创新能力:

唯有创新,才能在竞争中脱颖而出,才能赢得市场。我们不能满足于现有的、常规的产品模式,要取得突破,就必须下功夫,不怕麻烦、反复。创新力的提高有赖于不断的学习、实践及宽广的视野。

5、提高学习能力:

不断的学习,才能不断的更新自己,不断的提高自己。设计部将在下半年形成良好的学习氛围,力求打造成自动自发的学习型团队,加强内部交流,以求共同提高。

6、建立人才库:

通过人才库的建立,充分利用外部优质资源,使我们的开发产品更科学、合理。

7、提高设计优化能力:

设计优化是设计部重要工作之一,设计优化工作做的是否到位,关系到公司的成本目标能否实现,关系到开发产品是否让业主满意,关系到设计是否合理。设计优化是设计部所有管理人员的责任,因此设计优化必须贯彻设计管理工作始终,是检验我们工作成果的重要尺度之一。通过不断学习、实践,在工作中培养、提高设计优化能力。

四、合理化建议

1、部门间增加沟通平台及机会:

通过沟通平台的建立,使公司内部员工彼此更加了解、更加信任,工作沟通起来将更为主动、快捷、顺畅。

2、组织沟通技巧的.培训。

工作过程、结果出现偏差,达不到自己希望的结果,往往归结于沟通不彻底,没有把自己的意思传达给对方,造成对方理解有误或对方认为已经明白对方的意图和要求。沟通方式、沟通目的及如何才算沟通到位,沟通双方必须清楚。沟通非常重要,它占据我们大量的时间和精力,良好的沟通效果将有利于我们高效率的工作。通过沟通培训,将有助于公司整体工作能力的提升。

3、更多的专业培训、考察机会。

培训、考察的目的就是拓宽视野、接受前沿产品、汲取别人的经验,为自身及整体的创新能力提升充电。

今年下半年,设计部将不遗余力的支持公司的发展,有效推动设计计划的落实,迎接东方国际广场项目,特别是华贸国际中心项目的挑战,克服困难,实现公司目标及设计部的目标。

虚拟现实技术工作总结 篇11

一、围绕中心重实干 内外宣传见成效

年初,我局围绕农场和农场党委的工作思路,研讨九三广播电视局工作方案,根据具体情况,因地制宜、因势利导、对我局今年全面工作做了具体的研究,站在讲政治的高度,坚持党的宣传方针,从三个贴近出发,对全年的广播电视宣传工作做了客观的实际的规划,本着自我加压、自我创新的原则,对任务进行了目标分解,任务落实到人头,充分调动新闻从业人员的主动性和能动性,让编辑有编头、记者有跑头、播音有播头,各尽其能、各尽其责、各尽其职。

在对内宣传上,紧紧抓住农场工作中心和重点,根据每一时期的工作要求,精心策划,统一安排,每一时期都制定工作要点和报道提纲,采取每天滚动新闻播出的形式,播报农场一个时期发生的新闻,对宣传政策、解答问题、指导工作、交流经验、反映民意、沟通思想、知识传播等发挥了重要的作用,真正发挥了舆论先行的'功能;在对外宣传上,克服人员少、设备不足、客观形式多变等不利因素,咬住九三和农业频道不放松,加强沟通,真情公关,以良好的作风感染,以勤奋的干劲感化,以扎实的功底感触,以优质的文字感悟,以优美的画面感动,赢得编辑的重视,上提要,发大稿,占专栏,获重奖,据统计,我局今年上年场内播发新闻350条,在分局新闻中心播发新闻140条,在北大荒频道播发新闻43条、播发专题14部(一部专题折算6条新闻),在黑龙江卫视(省台)播发新闻1条。我们在尽力做好日常新闻报道的同时,注重精品打造,开创优质新闻,有1部作品在全省(县级)广播电视节目评比中获一等奖,有1部作品在全省(地市级)广播电视节目评比中获二等奖,有2部作品在总局新闻评比中获二等奖,有1部作品在总局新闻评比中获三等奖。

二、牢记责任勤服务 尽心尽力树形象

广播电视关系到千家万户,电视信号传输的好与坏,不仅是广播电视部门的声誉问题,尤其重要的是它代表着农场的外在形象。鉴于此认识,我们不敢有一丝懈怠。

年初,我们对全场的广播电视状况进行了摸底调查,在此基础上向农场做了详细的数字电视整体平移的工作汇报,按照国家的有关文件精神,牺牲节假休息时间,利用2个月时间在党的生日到来之前,让全场有线电视用户看上了85套数字电视节目。由于撤队并区,为了节约资金,避免浪费,我们经请示在去年对留下来的管理区老化线路进行改造后,今年对7个将逐渐拆迁的管理区的居民组进行了老化线路的等级改造,既保证了数字信号的正常畅通,又节约了大量的资金。在日常的维护上,只要用户来电话,我们就马上上门排出故障,特别是重要,只要用户通知,就会不分昼夜登门服务,直到他们满意为止。为了防止xxx反动分子的破坏,我们建立了责任制,落实监控措施,杜绝事故发生。由于措施得当,没有发生一起用户上访事件,现已收缴有线电视维护费524000元,使经费有了保障。

三、查找不足去症结 对症下药创佳绩

上年,我局虽然取得一些成绩,但也存在一些不足:

1、人员配备不合理,在九三广播电视系统我局人员最少。人员少,势必影响工作。现在急需招聘一名播音员,以对我局新闻报道组织进行优化。

2、设备缺腿,我局现在只有一台数字摄像机,离上级新闻单位要求相差太远,也制约了上报新闻的数量和质量。

3、复合型人才少,单打一适应不了广播电视 快速发展的需要。

以上问题,我们将在今后的工作中加以克服,也恳请领导在人员和设备上给予大力支持。

四、振奋精神鼓干劲 脚踏实地争一流

今年的时间已经过了大半,时不待我,我们要以全新的态势、加倍的努力投入到全面的工作中。

一、紧紧抓住农场的中心和重点工作,进行全方位的报道,开栏目,抓精品,创优质。

二、起早贪晚搞好滨湖和锦江小区的有线电视安装工程,此项工程由于住户多、耗费时间长,更应保证质量,实现安全优质高效的目标。

三、加强人员培训,提升工作人员素质,为农场广播电视事业储备新生力量。

四、加强收费工作,保证完成任务。

五、加强外联工作,保证对上发稿渠道的畅通。

六、加强和开路设备厂家的联络工作,协商好设备的正常运转。

七、令行禁止,遵守纪律,以农场大业为重,秉行我为企业员工我为企业负责理念,和农场和党委保持高度一致。

虚拟现实技术工作总结 篇12

在过去的一年里,我作为广电系统的一名员工,始终坚守岗位,努力履行自己的职责,积极参与各项工作任务,在不断学习与实践中取得了一定的成长与进步。以下是我对本年度个人工作的详细总结:

一、工作内容与成果

1. 新闻采编工作

积极参与新闻线索的挖掘与收集,通过多种渠道关注社会热点事件、民生百态以及本地文化动态等信息。本年度共参与策划并执行新闻选题xx余个,涵盖了政治、经济、文化、教育等多个领域,为丰富新闻报道内容提供了有力支持。

在新闻采访过程中,注重与采访对象建立良好的沟通关系,深入了解事件背后的故事和细节,力求获取最真实、最有价值的新闻素材。累计完成采访任务xx余次,采访时长超过xx小时,并撰写了大量的采访笔记和新闻稿件。

精心撰写新闻稿件,严格遵循新闻写作的基本原则和规范,确保稿件内容准确、客观、公正,语言简洁明了、生动形象,具有较强的可读性和吸引力。所撰写的新闻稿件在本台新闻节目中播出率达到xx%以上,其中多篇稿件得到了领导和观众的好评,部分优秀稿件还被上级媒体转载引用,有效提升了本台的影响力和知名度。

2. 节目制作工作

参与了多个电视栏目的策划与制作工作,从节目选题策划、拍摄脚本撰写到拍摄现场调度、后期剪辑制作等环节,都全程积极投入,与团队成员密切配合,共同打造出了一系列具有较高质量和影响力的电视节目。

在节目拍摄过程中,熟练掌握各种摄像设备的操作技巧,根据不同的拍摄场景和需求,灵活运用镜头语言,精准捕捉精彩瞬间,为节目制作提供了丰富、优质的视频素材。本年度共参与拍摄各类电视节目素材时长超过xx小时,拍摄地点涉及本地各个区域以及部分外地城市,有效丰富了节目内容的地域特色和多样性。

在后期剪辑制作环节,熟练运用专业视频剪辑软件,对拍摄素材进行精心筛选、剪辑和合成,注重把握节目节奏和叙事逻辑,合理运用音乐、音效、字幕等元素,增强节目的观赏性和感染力。本年度独立完成或参与完成的电视节目后期制作时长超过xx小时,制作完成的节目在本台多个频道播出后,取得了良好的收视效果,部分节目在观众中引起了强烈反响,收到了众多观众的反馈和好评。

3. 新媒体运营工作

随着新媒体技术的快速发展和普及,积极参与本台新媒体平台的建设与运营工作,负责本台官方微信公众号、微博账号等新媒体平台的内容策划、编辑发布以及粉丝互动等工作。

定期制定新媒体内容发布计划,根据不同平台的特点和用户需求,策划并撰写具有针对性的新媒体稿件,包括图文消息、短视频、直播预告等多种形式,力求以新颖、有趣、富有吸引力的内容吸引更多用户关注本台新媒体平台。本年度在本台新媒体平台共发布各类内容xx余篇,累计阅读量超过xx万人次,粉丝数量增长了xx%以上,有效扩大了本台在新媒体领域的影响力和传播力。

注重加强与粉丝的互动交流,及时回复粉丝的留言和评论,了解用户需求和反馈意见,根据用户反馈不断优化新媒体内容和运营策略,提高用户粘性和满意度。通过举办线上互动活动、抽奖活动等方式,进一步增强了粉丝的参与度和活跃度,提升了本台新媒体平台的品牌形象和用户口碑。

二、学习与成长

1. 专业知识学习

为了更好地适应广电行业快速发展的新形势和新要求,不断加强自身专业知识学习,积极参加各类培训课程、研讨会和学术讲座等活动,深入学习新闻传播学、广播电视学、新媒体运营等相关专业知识,不断更新自己的知识结构,提高自己的专业素养和业务能力。

利用业余时间自主学习,阅读大量专业书籍、期刊杂志和行业报告等资料,关注国内外广电行业的最新发展动态和前沿技术应用,拓宽自己的视野和思维方式,为工作中遇到的各种问题提供更多的思路和解决方案。

2. 技能提升

在新闻采编和节目制作方面,通过不断实践和学习,熟练掌握了多种新闻采访技巧、摄像设备操作技能以及视频剪辑软件的使用方法,能够独立完成从新闻线索挖掘到节目制作播出的全过程工作,并且在工作质量和效率上都有了显著提高。

在新媒体运营方面,深入学习了新媒体平台的运营规则、内容策划与创作技巧、粉丝互动与营销方法等知识和技能,通过不断尝试和探索,逐渐掌握了新媒体平台的运营规律和特点,能够根据不同平台的用户需求和传播机制,制定有效的运营策略,实现新媒体平台的流量增长和用户转化。

三、问题与不足

1. 新闻深度挖掘不够

在新闻采编工作中,虽然能够及时报道各类新闻事件,但对于一些具有重大社会影响和深度内涵的新闻事件,在深度挖掘和分析方面还存在不足。往往只是停留在事件表面的报道,未能深入挖掘事件背后的深层次原因、社会影响以及发展趋势等信息,导致新闻报道的深度和影响力有待进一步提升。

2. 节目创新能力有待提高

在参与电视节目制作过程中,虽然能够按照传统的节目制作模式和规范完成各项工作任务,但在节目创新方面的思考和尝试还不够。节目形式和内容相对较为传统,缺乏新颖性和独特性,难以在众多电视节目中脱颖而出,吸引更多观众的关注和喜爱。在今后的工作中,需要加强对节目创新的研究和探索,积极引入新的节目理念、形式和元素,打造具有差异化竞争优势的电视节目。

3. 新媒体运营精细化程度不足

在新媒体运营工作中,虽然能够通过多种方式吸引用户关注和参与,但在运营精细化程度方面还存在一些问题。例如,在内容策划方面,对于不同用户群体的个性化需求分析不够深入,导致部分内容的针对性和吸引力不足;在粉丝互动方面,互动方式和手段相对单一,缺乏深度和持续性,难以有效提高粉丝的忠诚度和活跃度。在今后的工作中,需要进一步加强对新媒体运营数据的分析和研究,深入了解用户需求和行为特征,制定更加精细化的运营策略,提高新媒体运营的质量和效果。

四、未来工作计划

1. 加强新闻深度报道

针对新闻深度挖掘不足的问题,在今后的工作中,将更加注重对新闻事件的深入分析和研究。在选题策划阶段,加强对社会热点问题和民生关切事件的关注和筛选,选择具有深度报道价值的新闻事件进行重点策划和报道。在采访过程中,深入采访相关专家学者、政府官员以及普通民众等多方面的意见和声音,全面了解事件的全貌和背后的`深层次原因。在新闻写作阶段,注重运用多种分析方法和报道手法,对新闻事件进行多角度、全方位的解读和呈现,提高新闻报道的深度和广度,为观众提供更有价值的新闻信息。

2. 提升节目创新能力

为了提高电视节目的创新能力,将积极关注国内外电视节目制作的最新趋势和创新模式,加强与同行的交流与学习,借鉴其他优秀电视节目的成功经验和做法。在节目策划阶段,鼓励团队成员大胆创新,突破传统思维定式,提出新颖的节目创意和概念。在节目制作过程中,积极引入新的技术手段和表现形式,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、短视频互动等,丰富节目内容和观众体验。同时,加强对节目受众群体的研究和分析,根据不同受众群体的需求和喜好,定制个性化的节目内容和形式,提高节目对观众的吸引力和影响力。

3. 优化新媒体运营策略

在新媒体运营方面,将进一步加强对新媒体平台运营数据的分析和挖掘,深入了解用户的兴趣爱好、行为习惯以及消费需求等信息,根据用户画像制定更加精准的内容推送策略和粉丝互动计划。在内容策划方面,注重打造具有特色和差异化的新媒体内容,针对不同平台的用户特点和传播规律,创作多样化的内容形式,如短视频、直播、长图文、音频等,满足用户的多元化需求。在粉丝互动方面,创新互动方式和手段,增加互动的趣味性和参与度,如开展线上话题讨论、用户投票、创意征集等活动,建立用户社群,加强与用户的深度沟通和交流,提高粉丝的忠诚度和活跃度。同时,加强与其他新媒体平台和机构的合作与联动,拓展新媒体传播渠道和资源,提升本台新媒体平台的影响力和传播力。

回顾过去一年的工作,我在新闻采编、节目制作和新媒体运营等方面都取得了一定的成绩,但也清楚地认识到自己存在的问题和不足。在未来的工作中,我将继续努力学习,不断提升自己的专业素养和业务能力,以更加饱满的热情和更加严谨的态度投入到工作中,为广电事业的发展贡献自己的力量。